即便没有抢到免费汉堡 , 玩家也从参与互动中得到了不同收获 。 因为只要购买联名套餐 , 就可免费参加轮盘抽奖活动 , 且中奖概率极高 。 加之《部落冲突》大咖玩家还会在抖金直播间发放套餐优惠与游戏福利 , 既提升了玩家的观赛体验 , 也加强了玩家与品牌的互动频率 , 从而对品牌更加认可 。 此外 , 活动期间 , 麦当劳抖金店、美团品牌馆等线上渠道的安格斯MAX单日销量也实现了翻倍 。
此外 , 在11月25日-30日 , 麦当劳的杭州江南大道店推出《部落冲突》主题门店 。 虽然线下主题店只有一家 , 无法满足其他城市玩家的探店需求 , 但这也让大部分用户的消费场景都聚集在了线上 。 点点手指 , 便可很快地获得套餐福利与抽奖资格 , 极大避免了中途嫌麻烦放弃的情况 。 对于品牌方来说 , 则是提升了流量变为销量的转化率 。
大道至简 , 如此“简单”的方式为何能使游戏数据、食品销量双重走高?
较之游戏圈常见的深度内容联动 , 《部落冲突》与麦当劳的合作内容 , 相对比较简单 。 简而言之就是参与话题 , 领汉堡套餐的福利券 。 有空看直播的观众 , 还有机会获得更多福利 。 活动时间也不长 , 从第一条宣传视频吸引流量 , 到线上发福利券 , 再到杭州主题店落幕 , 前后仅有一周左右的时间 。
【部落冲突|《部落冲突》跨界麦当劳,原来汉堡还可以这么吃?】不过正如上文所提 , 在周期极短的情况下 , 这种“简单”的联动 , 同样为双方带来了直观的数据提升 。
究其原因 , 一是根据麦当劳在腾讯大数据体系下测试出的结果 , 《部落冲突》的主力玩家与牛肉爱好者高度重合 , 均是25至35岁的男性群体 , 大部分为一二线城市的白领 。 而麦当劳的安格斯MAX厚牛芝士堡 , 正是双方用户的共同兴趣点 。
二是流程简化也符合以上群体的生活习惯 。 上述目标人群的特点是消费力强 , 但不太愿意研究复杂的活动规则 。 譬如双十一的各类折扣活动 , 这部分人群大多都不会花时间研究 。
三是麦当劳与《部落冲突》的社群基础 , 也就是用户活跃度 。 这也是此次联动可以如此简单、高效的底层逻辑 。
当社会精英管理的游戏社群 , 遇上8000万私域流量
作为2010年至2019年全球营收最高的手游 , 《部落冲突》本身就是一款以社群运营见长的游戏 。 且社群运营大多是由玩家自主管理 , 官方鲜少插手 。
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