roblox|一文看懂元宇宙第一股Roblox( 二 )


该公司于 2018 年 10 月收购了移动网络优化软件开发商 PacketZoom 。 PacketZoom , 包括其员工和创始人兼首席技术官 Chetan Ahuja , 被并入 Roblox 公司 。 Roblox公司于 2020 年 12 月收购了 Loom.ai , 这是一家根据照片创建 3D 头像的公司 。 2021 年 8 月 , Roblox 公司收购了在线交流平台 Bash Video 和 Guilded , 为后者支付了 9000 万美元的现金和股票 。
Roblox Corporation 在 Pocket Gamer.biz (移动游戏新闻网站)的移动游戏开发商排行榜中名列前茅 , 2018 年排名第六 ,2019 年排名第八 , 和 2020 年排名第六 。 《财富》杂志将其评为旧金山湾区最佳中小型工作场所之一 , 在 2019 年和 2021 年分别排名第 16 和第 40 。 2020年 , Fast Company将其评为全球第九大最具创新力的公司 , 也是游戏领域最具创新力的公司 。
利用社交搭建元宇宙
首先最重要的是开发者和创作者运用公司平台以及公司提供的引擎和工具持续不断的创造内容 , 然后玩家们上平台游玩 , 并且与其他玩家建立基于平台的社交关系 。
以人气较高的《Adopt Me!》为例 。 《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子 , 选择收养孩子或是被收养 , 整体玩下来形式类似过家家 。 玩家可以购买手推车、妆发等各式各样的付费道具装扮自己 。 Roblox上也有模拟在Pizza店打工、消费的《Work at a Pizza Place》 。



AdoptMe! 游戏




表1 Roblox 2021年最火热的13款游戏

备注:编号不代表排名
来源:01区块链根据公开资料进行整理
从上表我们可以看出Roblox许多大火的游戏都离不开社交的属性 。 而Roblox积极推广此类游戏的拓展有助于吸引更多的玩家花费时间在平台上 , 且有助于建立基于平台的社交关系 。
无数的玩家和创作者在这里模拟生活 , 当他们创造出的虚拟形象身份、环境、所体验到的情感、交换的资源都被广泛认可和接受 , 那么这个虚拟现实就拥有真实的价值 。 这也就是Roblox创始人所强调的打造元宇宙的概念 , 超越了游戏这一单纯维度的竞争 。
Roblox世界的经济系统
既然是虚拟世界 , 那么自然需要有自身的经济体系 。 Roblox世界中也有自身的经济体系 。
玩家在Roblox世界当中有自己的第二身份(虚拟形象) 。 玩家可以通过花费Robux(Roblox世界的虚拟币)去购买好看的道具或是服装等来装扮自己 。 玩家主要通过现实世界货币充值获得Robux , 买皮肤支付给开发者 。 而开发者在得到Robux后 , 可以与Roblox平台进行兑换 , 转换成现钱 。
根据Roblox公司的数据显示 , 2020年开发者从该平台拿到的分成收入超过2.5亿美元 。 开发者的分成比例为0.35 , Roblox通过此模式达到的收入就超过10亿美元 。 另一个数据则显示了Roblox平台充满活力 。 2020年前九个月中 , 有超过96万开发者成功赚取游戏代币 Robux 。 而当中的1050名开发者赚取10000美元或以上的收入 , 有250名开发者通过 Robux 赚取10万美元或以上的收入 。 从此数据来看 , Roblox拥有着非常多的开发者来为其平台持续注入活力 。

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