Roblox业绩情况
Roblox于2021年11月8日发布了2021年第三季度的财报 。 Roblox此季度收入比 2020 年第三季度增长 102% 至 5.093 亿美元 。 2021 年第三季度的净亏损为 7400 万美元 。 自由现金流较 2020 年第三季度增长 7% , 达到 1.706 亿美元 。
平均每日活跃用户(DAU)为 4730 万 , 同比增长 31%;用户此季度的使用小时数为 112 亿 , 同比增长 28% 。
对于 2021 年全年的表现 , Roblox公司预计每日活跃用户 DAU将介于3460 万至 3640 万之间 , 同比增长 6% 至 12% 。 用户留在平台的小时数介于298 亿至 314 亿小时之间 , 同比增长 -3% 至 3% 。 而收入则介于14.40 亿美元至 15.15 亿美元之间 , 同比增长 56% 至 64% 。
Roblox 首席执行官 David Baszucki在电话会议上对第三季度发表了评论:“我们很高兴在第三季度 , 来自全球各个年龄段的人们选择在 Roblox 上花费超过 110 亿小时 。 开发者社区在本季度的收入超过 1.3 亿美元 , 今年有望超过 5 亿美元 。 根据我们 10 月份的结果 , 我们似乎在今年最后一个季度有一个良好的开端 。 ”
Roblox股东持股情况
表 2 Roblox持股情况
来源:CNN网站 , 01区块链根据公开资料整理
与腾讯的关系
2019 年 2 月 , Roblox与Songhua River Investment Limited(松花江投资有限公司 , 腾讯控股有限公司的关联公司)或腾讯签订合资协议 , 以创建 Roblox 中国控股公司(其中 Roblox 持有 51% 的所有权权益), 松花出资 5000 万美元换取 49% 的所有权权益 。 合资公司的业务是(直接或通过合资公司的全资子公司间接)从事Roblox平台的开发、本地化和授权给腾讯在中国作为游戏运营和发布 , 以及开发、本地化和授权给中国版 Roblox Studio 的创作者 , 并发展和监督与中国当地开发商的关系 。
与腾讯的关系说明
来源:Roblox提交给SEC的财报
【roblox|一文看懂元宇宙第一股Roblox】Roblox 中国控股公司的首要目标在于共同努力在中国建立一个成功的 Roblox 本地化版本 。 腾讯目前打算以“Luobulesi”(罗布乐思)品牌在中国发布和运营本地化版本的 Roblox 平台作为游戏 。 罗布乐思将专注于为中国本土开发者创造机会学习 Roblox Studio 以构建和发布体验和内容 。
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