英雄联盟手游|单局杀19个都输?《英雄联盟手游》可怕的不止ELO机制!
大家好 , 我是南巷花猫 。 不知不觉 , 《英雄联盟手游》国服已经公测有一段时间了 , 伴随着时间的推移 , 《英雄联盟手游》目前的热度却在逐渐下滑 。 花猫通过这段时间的体验来看 , 其中所暴露的问题确实有很多 。 我总结了以下三点问题 , 我们一起来看看吧!
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1、ELO匹配机制
对于ELO匹配机制 , 估计各位小伙伴都不陌生 , 这是目前市场上很多MOBA手游都在使用的机制之一 , 该机制的使用一方面是为了持续维持游戏热度 , 另一方面则是平衡游戏对局 。
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而就当前情况来看 , 自从《英雄联盟手游》更新2.5版本后 , 匹配机制就成了很多玩家的“噩梦” , 有的卡在铂金长达一个多月 , 有的却在无限连跪之中 , 毫无游戏体验感 , 这就直接导致了一大波玩家的流失 。
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花猫也是天天被这机制制裁 , 连胜之后必有连跪 , 单局杀19个都输 。 可以说 , 如果这个机制不进行相应的调整 , 玩家的数量只会越来越少 。
2、举报机制
除了上述的ELO机制之外 , 《英雄联盟手游》的挂机现象可比隔壁《王者荣耀》严重多了 , 其主要原来还是游戏对于违规玩家的处置过轻 , 很多违规玩家对此不以为然 。
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有时候明明是优势局 , 却因为队友挂机输了 , 是真的很气人 , 关键是举报了 , 录像也上传了 , 然后无非就是来一封邮件警告 , 完全起不到任何作用 。
3、平衡机制
【英雄联盟手游|单局杀19个都输?《英雄联盟手游》可怕的不止ELO机制!】
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《英雄联盟手游》作为端游的延伸作品 , 其英雄基本都是照搬端游 , 因此英雄间的平衡也是一大问题 。 虽然上线至今 , 官方对部分英雄都进行了相应的强度调整 , 但是就真实体验来看 , 还是有一些英雄感觉存在超标问题 , 这也从侧面劝退了很多新手玩家 。
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以上就是本人对于《英雄联盟手游》机制的一些理解 , 《英雄联盟手游》整体来说还是很不错的 , 有很多亮点都值得我们去体验 , 同时也希望官方能更加注重玩家的反馈意见 , 一起将这个游戏越做越好!对此 , 各位小伙伴怎么看呢?欢迎留言讨论!
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