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召唤师技能是英雄联盟的重要组成部分 , 自从这个机制诞生以来 , 就很少进行大幅调整 。 而在过去十年中 , 调整次数最多的召唤师技能 , 无疑是惩戒和传送 , 前者关乎到打野节奏的规划 , 后者则是对线发育、发起团战和后期分推的关键 。 今年的全球总决赛中 , 我们还看到打野男刀带传送的套路 , 而且 , 我们也多次看到队伍利用传送完成偷家的壮举 。
在S1至S3赛季时 , 传送并不是一个非常流行的召唤师技能 , 随着设计师调整和职业赛场的团队意识加强 , 选手们意识到传送远比点燃更加实用 , 尤其对线期间很难打出单杀 。 久而久之 , 传送成为了上单和中单位置的标配召唤师技能 , 这种携带方式甚至波及到路人局 。 职业赛场曾经有过四传送的战术 , 但设计师削弱了冷却时间后就很少出现 。
然而 , 在即将到来的2022赛季中 , 传送却是遭到了巨大改动 。 在游戏14分钟之前 , 传送技能将限制只能在友方的建筑上使用 。 那么 , 传送机制的改动会为游戏带来怎样的影响呢?
设计师为什么削弱传送?
在目前英雄联盟的测试服中 , 传送技能的机制已经改动了 , 在14分钟之前 , 玩家花费4秒时间引导 , 将你的英雄传送到友军防御塔附近 。 而先前的传送技能则是不限制目标 , 玩家可以对友方防御塔、守卫、陷阱、小兵甚至扎克被动使用传送技能 。 如果设计师落实了这个改动 , 那么 , 传送的削弱会让比赛Meta产生持久的影响 。
设计师的改动初衷 , 是为了削弱职业赛场前期频繁“打麻将”的战术 , 自从2018年以来 , 队伍利用传送技能在游戏早期发起越塔强杀 , 形成以多打少成为了经典战术 。 FPX战队的下路4包2 , 和RNG战队的上路3包1 , 在职业赛场上多次看到 。 上单和中期选手通过传送发起早期的小规模冲突 , 迅速打出对线击杀从而滚起雪球 。
这也是为什么现在下路ADC影响力大幅下滑的原因 , 不只是中野可以抓下 , 上单也可以传送抓下 。 一旦传送只能对防御塔使用 , 那就无法通过守卫发起绕后抓人 , 只能用来被动防守 。 不会有人真的觉得 , 一个传送下来的卡蜜尔很容易正面开团吧?如果上单和中单无法使用传送绕后抓人 , 那么游戏的整体节奏就会明显变慢 。
前期的打架变得更少了 , 选手会更加注重发育 , 对线期间的击杀会大幅减少 , ADC获得了更多的喘息空间 。 当然 , 这也会导致上单选手在14分钟前与世隔绝 , 除非队伍来上路拿峡谷先锋 , 否则上单都在上路互相单机发育 , 无法参与下半区的团战 。 在没有其他路干扰的情况下 , 对线期间想要拿到防御塔镀层 , 就要看选手的个人本事了 。
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