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首先 , 金蝉整体强度 , 没吹的那么厉害 , t2-t1.5的感觉 。 在功能性法师里上限没西施弈星高 , 优点是操作简单 , 易上手 。 被动体验服的时候看着很唬人 , 放到正式服改成单次受到10%伤害以上的部分减伤45%感觉直接就削废了 , 一碰就碎 , 还不如改成赵云那种血量越低免伤越高呢 。
一技能确实能很好的限制高频位移英雄 , 就是cd有点长 , 而且二技能一般不配合一技能挺难打满的 , 不打满伤害又实在是有点刮 , 经常对面刺客进场的时候手上没一技能 。 需要注意一下大招给队友的加成从体验服的全地图覆盖变成了大招指示器那个范围内了 , 我第一把的时候看见队友打团自己隔老远开个大还寻思队友身上怎么没大招的特效了 。
【中单|金蝉整体强度,没吹的那么厉害,t2-t1.5的感觉】大招二段ap加成很高 , 印记叠满还能提升80%的伤害 , 实属强力 。 匹配打了两把 , 感觉不太适合单排混分玩 , 挺看队友的 , 我这两把匹配对面也有练英雄的所以结果也不算太可信 , 具体强度还是得自己打打试试 。 策划写了中单他就真的是中单吗?很明显策划是想上线一个新的辅助英雄 , 但是直接上线辅助哪有中单人气热度高啊 , 看看中单玩家和辅助玩家比例就知道了 。 所以做出这么一个恶心人 , 伤害又不高的“中单”英雄 。
看看最近网上吹金蝉的怎么说的?“一技能恶心 , 限制走位 。 ”“被动恶心 , 免伤 。 ”“大招一开 , 队友都能免伤 , 恶心 。 ”再看看反对的人怎么说的?基本都说他伤害低 , 别的法师一套秒人 , 金蝉一套带走自己 。 看懂了吧?一个技能效果恶心 , 但是伤害又不是很高的英雄 , 它适合什么?辅助 。 顶多顶多中单工具人 。 所以策划一开始就想这个英雄走辅助路线 , 你们把他当常规法师打 , 当然觉得这英雄废物了 。
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