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最后是抖音 。 抖音有着和微博相似的属性 , 调动泛用户的力量来辐射游戏是核心考量 。 《花亦山心之月》精准的找到了“国风”“古风”两个话题 , 这两个话题分别在抖音拥有上百亿的话题播放 , 可以看出《花亦山心之月》的核心标签其实与抖音大量用户的偏好是重合的 。
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所以 , 《花亦山心之月》看准抖音用户热衷真人出镜、热爱表达的特点 , 在抖音发起#花亦山才子挑战##国风才子变装#等话题在平台成功掀起“才子热” 。 相关话题总播放量超过10亿 , 而我之前绝不会想到原来“转扇子”可以被抖音用户玩出这么多新花样 。
【运营|iOS双榜Top10,你可能没看懂朝夕光年这次的发行策略】
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值得一提的是 , 朝夕光年这次也用到了抖音的发行人计划 。 我们曾在过去的文章里多次聊过这项计划 , 极低的门槛+全民参与的属性+合理的奖励机制让发行人计划成为游戏推广、持续爆量的重要选择 , 而《花亦山心之月》目前的发行人计划自推出后已经获得了超过2.5万的投稿 , 投稿数量超过3.9万 , 总播放量接近1亿 , 最高视频的收益甚至已经超过了6位数 , 这将持续不断的为《花亦山心之月》带去有效的流量与曝光 。
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就这样 , 《花亦山心之月》公测选定的三大核心阵地都被精准拿下 。
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把一款垂类产品送到畅销榜Top10 , 让国风、才子成为全网的热门话题 , 这已经足够说明朝夕光年在发行侧又进步了 , 而这次进步比上次也就仅仅相隔了不到半个月的时间 。
不同的是 , 《花亦山心之月》是朝夕光年首款自研自发的原创IP产品 , 她在《花亦山心之月》上的成长对朝夕光年之后的发行策略将有着里程碑级的影响 , 这对于未来朝夕光年无论是扩充产品线还是加大发行侧的投入都是全面受益的 。
现在 , 朝夕光年手中握有多个精品手游蓄势待发 , 有面向核心二次元赛道的《雷索纳斯》 , 更有自研《代号:降临》这样的虚幻重磅 , 将来的朝夕光年不可避免的还要迎来更多的“首款”与“第一次” 。
但这 , 对如今的朝夕光年来说 , 又有什么关系呢 。
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