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动作天尊卡普空旗下的《鬼泣》系列一经出世 , 就俘获了千万玩家的心 。 但在口碑爆棚的正统《鬼泣5》面世之前 , 也推出过一款差点让其名声扑街的作品——口碑极为两极化的《DmC: 鬼泣》 。 因为卡普空将此作交由英国公司Ninja Theory制作 , 所以风格跟以往系列作有着极大的差别 , 这让当时的玩家不禁发出“鬼泣已死”的悲痛宣告 。
但玩起来的时候 , 说实话让我有些出乎意料 。 这游戏在前半部分就给了我非常好的印象 , 超越前作的炫丽声光特效和轻松上手的武器切换让玩家能轻松打上SSS的评价 , 操作方面更平易近人 , 画面方面也有非常大的进步 , 唯一还是让我不能接受的还是这个迥然不同的但丁 , 看起来快三十岁但个性却非常叛逆 , 他的风流更毁了我心目中那个在初代对女主角Trish的专情好男人形象 , 看在游戏性这么优秀的份上 , 我姑且无视这位新但丁带给我的负面观感 。
因为鬼泣系列作并不只是普通的动作闯关游戏 , 一到四代加入了满满的神话幻想色彩 , 对付的敌人从低阶恶魔到拥有恶魔之力的天使应有尽有 。 因为以系列作顺序为第五作的《DmC: 鬼泣》 , 直到正篇第五部出来之前 , 我都习惯称其为《鬼泣5》 。 也由于此作的制作团队不再是卡普空 , 许多设定与故事背景都被篡改与无视 。
最明显的一点就是但丁的母亲本来是一名人类却在第五作中成为了一名天使 , 从小白发的但丁居然成为了黑色头发 , 更过分的一点就是痞痞的但丁却变得粗鲁无礼 。 故事背景也从某某恶魔突然出现要争夺斯巴达之力变成了一个本来就是由恶魔所控制的罪恶都市 , 这种剧烈的改变真的会让玩过前作的玩家对本作产生不好的成见 , 但实际玩过却发现这样的改变 , 只要除去但丁的样貌变化过大都还可以接受 , 新的游戏风格也让人非常津津乐道 。
痛快连击 , 同时操纵天使武器与恶魔武器
《DmC: 鬼泣》相较于前作 , 动作的连招更平易近人 , 只要会基本的连招通常在没被敌人伤害到前提下都能轻松打出让人赏心悦目的SSS评价连招 , 切换武器也不用透过时空神像来进行武器的装备 。 游戏前期就能使用因剧情得到的天使与恶魔武器 , 透过简单明了的系统预设按键与鼠标滚轮方能自由地切换使用 , 战斗方面更能在同一个连招中透过切换多种不同武器来作华丽的连锁攻击 , 但碰上需要透过特殊武器击败的敌人就只能靠着单一天使、恶魔属性的武器击败 , 不过大多数敌人与BOSS都能靠最基本的Rebellion造成大量伤害 。
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