这样的好处是它不仅把整个游戏和主角的游戏目标建立起来 , 甚至还反哺了工作团队的个人生活 。 (笑)
Q:在游玩试玩Demo的过程中 , 游戏的配音和配乐方面都非常出色 , 您本人还在游戏中贡献了一小段出色的口琴演奏 。 能谈谈本作今后的配乐和配音情况么?
A:我们打算制作全程配音 , 这个不会有太多的问题 。 在配乐方面 , 我们目前已经拿到了成都原创音乐人的三首原创音乐的版权 , 今后将在游戏中使用 。
此外 , 如果你有注意到的话 , 就能够发现游戏中是有一位卖唱小哥的 。 他本身是有故事的 , 也就是支线剧情 , 在完成他的剧情后会获得“人员度” , 这个属性在玩家今后开店或者摆摊时会有一定作用 。
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Q:《大多数》今后计划推出DLC或新内容吗?
A:有这个计划 , DLC要着重设计的是女性角色 , 但是这个DLC现在是没法立刻上线 。 由于女性角色的剧情和工作需要进行再设计 , 所以需要额外的工时 。
此外 , 整个城市也会扩建 , 我们现在已经在游戏本体的城镇之外扩建了一个区域 , 并且已经基本建设完毕 , 等到DLC有这方面的需求(例如是否会有新剧情和新店铺的需要)时我们只需把它开放就好 。
现在的游戏一共有4个模式 , 三个剧本 。 这三个剧本分别对应着一个模式 , 而最后一个模式则是无尽模式 , 玩家可以一直游玩下去 。
Q:《大多数》的开发进度如何了?我们何时能够见到这部作品正式发售?
A:这个现在还不敢完全确定 , 我心目中定的时间大约是明年年初左右 。 但是现在看起来很难说 , 因为我们的部分主线内容需要进行重构 。 虽然剧本已经完成了 , 但是如何将游戏的内容编排的更加出色、更加丰富 , 是我们需要花费日子去制作、去思考的 。
Q:最后请对玩家们说些什么吧?
A:“世界上只有一种英雄主义 , 就是看清生活的真相之后依然热爱生活” , 我们希望能制作出一款接地气且贴近大家心灵的游戏 , 让大家体验到不同的人生 , 从而获得继续前进的力量与勇气 。
游戏实机Gif:
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