能在|这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了( 三 )



能在|这一次 我终于能在暗黑里扮演恶魔了
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这种多人团战PVP的玩法不仅考验了玩家自身的操作 , 也对团队分工、局势判断有了更高的要求 。
同时 , 游戏开放的自由BD机制也会给玩家带来更为丰富的PVP体验 , 正如暗黑2里通关角色很难去打PVP一样 , 《暗黑破坏神:不朽》中也需要独特的技能搭配和装备流派来支撑玩家的PVP体验 , 当然这些东西并不需要购买 , 只需在BD系统中自主调整即可 。

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更重要的是PVP数值平衡性相当到位 , 玩家再也不用担心被秒而打的畏首畏尾了 。

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不过 , PVP的另一个玩法才是最让人感到惊喜的 , 那就是一种极其特殊的1V30的非对称战斗 , 也是游戏中主要派系不朽者与暗影会的势力竞争 。

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这种PVP模式会让一位带有不朽者头衔的玩家变身为巨大的“不朽者”BOSS , 用与常规机能完全不同的大范围杀招 , 来回应30名暗影会玩家的挑战 , 颇有一种在团本里当守关BOSS的感觉 。

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而该玩法也确实正是如此 , 身为不朽者的玩家拥有着远高于其他人的属性 , 和极具压迫力的技能 , 尽管场面上是1V30 , 但玩家依旧可以凭借这BOSS般的能力击败其余的玩家 。 反观人数占优的挑战方 , 则需要想尽一切办法来击败这个庞然大物 , 因为再将其击败过后 , 双方的角色就会随之更换 , 原先的暗影会成员将会取代那个失败的“王” , 成为新的不朽者 , 也就是下一战的BOSS 。
这种极具趣味与挑战性的非对称PVP玩法 , 为玩家的竞技体验带来了更多的可能性 , 也让玩家能够在无尽的刷刷刷之旅中偶尔变换下角色 , 体验一下“被刷”的感受 。

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总的来说 , 《暗黑破坏神:不朽》在许多地方都有着开创式的进展 , 尤其是对于PVP玩法的深耕 , 更是给玩家们带来了不同于以往的竞技乐趣 , 特立独行的非对称竞技、团队协作的8V8对抗 , 都为玩家带来了极具趣味性的PVP体验 。
而《暗黑破坏神:不朽》此番对于PVP玩法空白的填补 , 也能算作是该系列做出的进步 。 在当下游戏都朝着“竞技”发展的时代 , 它或许能够通过这次的对PVP内容的加码 , 来赢得更多玩家的青睐 。

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