文明方面的操控
3.生物群系:可放置的生物包括了常见的动物、生物以及怪物 , 好的动物是一大发展资源 , 可为领地的建设提供动力;生物包含了人、精灵、兽人等 , 不同种族之间有着对应的敌视关系 , 如果要让其发展 , 可以相互放置间隔较远的地方 , 提供喜爱的地貌;而怪物则是由想象及故事中衍生出来的 , 例如恶魔、僵尸 , 它们都会对正常的秩序产生毁灭的影响 。
动物、生物、怪物的种类
4.自然及灾害:玩家可操控的自然方面有播撒森林、沼泽、冰原等地貌的能力 , 创造不同的地貌 , 播撒丰富的资源矿物也会让生物的发展提供有利条件 。 灾害的可玩性也很高 , 操控大自然的力量对环境造成影响 , 除开常见的温度变化 , 还有影响剧烈的地震、闪电、飓风、火灾等大型灾害 , 它们都会对地貌造成毁灭性影响 , 对于生物文明自然是一场巨大的天灾 。
自然及灾害操控
5.毁灭玩法:对于毁灭方面的玩法 , 它也是有着较多的可玩性 。 正常世界中的导弹、核弹、沙皇炸弹...一一不少的搬进了其中 , 威力较大 , 可对陆地上的文明及地形进行毁灭性的打击 。 另外 , 虚构的武器也加入了进来 , 例如:从天而降的保龄球、抛下即消灭一半生物的硬币、贯穿天地的炽热射线 , 这些都对游戏提高了趣味性 。
毁灭相关物品
6.其他玩法:这个板块主要添加的一些不合常理的奇妙玩法 , 例如:保护生物的罩子、让树和房屋走动的肥料、建造多边形岛屿...主要概括的是分类不明确的趣味玩法 。
其他的奇妙玩法
目前来看 , 游戏的整体玩法和趣味性是比较高的 , 令我期待的是 , 如果加入创意工坊内容 , 那么就能够真正意义上的无限可能玩法了 。
主旋律:放置、观察、破坏游玩内容以及游戏的核心确定了它的主旋律:放置——观察——破坏 , 这三个点构成了整个游玩流程 。 在这个基础上 , 我会分享一下亲自体验后的一些个人理解与感想 。
放置与观察:放置是游戏的主要玩法 , 观察则是伴随不可或缺的一部分 , 玩家通过在地图中放置不同的生物或建筑 , 可以了解到它们的发展历程 , 看着一点点茁壮成长起来的生命 , 会切身体会并代入进去 。 就如同看一部历史书 , 但不同的是你可以对正在发展的历史作出干预 , 并向着你希望的方向走去 , 以神力为笔 , 地图为书 , 撰写出你想象中的历史情节 , 这种上帝般的操纵感是现实中我们无法获得的 , 正因如此 , 这款游戏能够满足我们的期愿 。
生成的各势力范围
势力发展的趋势与信息
村庄的历史重大事件记录
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