此外 , 在11月25日-30日 , 麦当劳的杭州江南大道店推出《部落冲突》主题门店 。 虽然线下主题店只有一家 , 无法满足其他城市玩家的探店需求 , 但这也让大部分用户的消费场景都聚集在了线上 。 点点手指 , 便可很快地获得套餐福利与抽奖资格 , 极大避免了中途嫌麻烦放弃的情况 。 对于品牌方来说 , 则是提升了流量变为销量的转化率 。
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大道至简 , 如此“简单”的方式为何能使游戏数据、食品销量双重走高?
较之游戏圈常见的深度内容联动 , 《部落冲突》与麦当劳的合作内容 , 相对比较简单 。 简而言之就是参与话题 , 领汉堡套餐的福利券 。 有空看直播的观众 , 还有机会获得更多福利 。 活动时间也不长 , 从第一条宣传视频吸引流量 , 到线上发福利券 , 再到杭州主题店落幕 , 前后仅有一周左右的时间 。
不过正如上文所提 , 在周期极短的情况下 , 这种“简单”的联动 , 同样为双方带来了直观的数据提升 。
究其原因 , 一是根据麦当劳在腾讯大数据体系下测试出的结果 , 《部落冲突》的主力玩家与牛肉爱好者高度重合 , 均是25至35岁的男性群体 , 大部分为一二线城市的白领 。 而麦当劳的安格斯MAX厚牛芝士堡 , 正是双方用户的共同兴趣点 。
二是流程简化也符合以上群体的生活习惯 。 上述目标人群的特点是消费力强 , 但不太愿意研究复杂的活动规则 。 譬如双十一的各类折扣活动 , 这部分人群大多都不会花时间研究 。
三是麦当劳与《部落冲突》的社群基础 , 也就是用户活跃度 。 这也是此次联动可以如此简单、高效的底层逻辑 。
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当社会精英管理的游戏社群 , 遇上8000万私域流量
作为2010年至2019年全球营收最高的手游 , 《部落冲突》本身就是一款以社群运营见长的游戏 。 且社群运营大多是由玩家自主管理 , 官方鲜少插手 。
正如游戏名字那样 , 《部落冲突》的社群 , 基本是由不同的部落组成 , 日常管理完全由领主负责 。 与其他SLG游戏相同 , 《部落冲突》的领主也有很高的“任职”要求 , 很多领主在现实生活中本身也是企业高管甚至是老板 。
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处于事业上升期的职场白领 , 是《部落冲突》的主力人群
首先 , 领主的等级必须足够高 , 既可以凭借硬实力招募成员 , 也要能提供优质援兵 , 留住已有成员 。 其次 , 领主也需有能力制定出严格的管理制度 , 自行管理成员 , 避免自己的部落社群成为广告群 。 最后 , 领主也要有积极响应官方活动的意识 , 成为玩家与官方之间的沟通桥梁 。 所以不管是线下还是线上活动 , 《部落冲突》往往都不缺捧场的玩家 。
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