【英雄联盟|曾风靡一时,被英雄联盟疯狂“模仿”的dota,因何走下神坛?】在英雄联盟S10刷爆全网之时 , 他曾经的老对手Dota2却因为疫.情 , 取消了本年度的国际邀请赛Ti10 , 这等“大事”在电竞圈却没激起什么波澜 , 更别说不了解电竞游戏的圈外人;而更为落魄的Dota1 , 已经连个像样的比赛都办不起来 。
此时 , 如果你去游戏人群里问一问 , 他甚至会疑惑:什么是dota?
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尽管我们清晰的记得 , 曾经为了这个游戏 , 我们也曾热血过 , 但作为一个风靡一时的游戏 , 为什么日渐式微了呢?
这事还得从dota发展史说起 。
Dota原本只是war3(魔兽争霸3)的一张地图 , 因其独特的5v5模式和均衡的游戏体验 , 一时间火遍国内国际 , 2005年末传入中国后 , 短短两年内就雄踞排行榜榜首 。
2007年后 , 世界dota重心逐步向中国转移 , 到2009-2010年 , EHOME、LGD和Nirvana.CN三足鼎立 , 已经完成对游戏的统治 , 包揽了大大小小各项赛事的冠军 , 一大批名人堂选手如burning、zhou、2009等都成了响当当的人物(即如今的B神、周神和大酒神) 。
对应比赛成绩的 , 是dota在国内的风靡程度 。
那几年几乎所有的大学宿舍里 , 都能看到开黑的身影 , 一句“无兄弟不dota”成了同学间打招呼的常见方式 。
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分水岭就出现在最辉煌的2010年 , 就在年底 , 两款新游戏进入公测 , 并在第二年上线 。
其中之一就是拳头出品的LOL , 一开始也是打着“dota原班人马打造”的口号 , 类moba游戏的概念就此诞生 , 两款游戏有不小的重合度 。
著名开发者Guinsoo为lol打造了著名装备鬼索的狂暴之刃 , 而这道具的别称“羊刀” , 就来自他为dota设计的道具邪恶镰刀的效果 , 把一个非友军单位变为小羊 , 所谓“武功再高 , 也怕羊刀” 。
而实际上 , 对于英雄联盟的英雄名 , 包括赏金、船长、剑圣等不少人 , 都跟dota重名(但技能完全不同) , 而且lol的第一个赛事冠军 , 就由一支dota俱乐部获得 。
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LOL的出现 , 标志着dota出了最大的外患 , 这种等级的竞争对手一定会造成极大的市场冲击 , 可偏偏在这时 , 内忧又生 , 那就是Dota2的出现 。
原本的dota是以war3为基础 , 英雄建模都是暴雪所作 , 受限于地图编辑器 , 很多bug无法修复 , 所以V社邀请地图作者icefrog(冰蛙) , 重置引擎 , 打造了欧美画风的dota 。
虽然名称大致一样 , 但dota2对dota1的继承性一开始就存在争议 。
冰蛙虽然是地图主要作者 , 但毕竟是war3的衍生物 , 很多东西版权都在暴雪手中 , 所以dota2一出品根基就不稳 , 为了避免官司 , 冰蛙尽可能给英雄和技能都换了名字 。
比如剑圣变成主宰 , 极寒幽魂变成远古冰魄 , 加上完全不同的游戏代差 , dota2看起来跟dota完全不同了 。
可惜玩家并不买账 , 中国选手根本不适应欧美那种画风 , 比起lol偏可爱型的人物建模 , dota2看起来更像是中古神话里跑出来的怪物 , 这就流失了大批受众 。
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2011年 , 第一届国际邀请赛在德国法兰克福举行 , 为了吸引国内顶级战队参赛 , V社不惜拿出100万美元的奖金 , 这也开启了dota2比赛的高奖金模式 。
但很多人认为这是个假消息 , 彼时国内战队更替 , 三足鼎立时代已经过去 。
Nirvana易名CCM , 而王思聪强势入场建立IG后 , 更是把LGD四名主力挖走 , 直接让一代豪门垮掉 。
剩下的Ehome在一、三号位出走DK后 , 一蹶不振 , 干脆放弃了dota项目 , 改练无人问津的dota2 。
却无意中拿到了最后的亚军 , 虽然输给乌克兰豪门NAVI , 却依然揽下25万美元奖金回国 。
这太让人震惊了 , 要知道 , dota时代 , 大型的比赛 , 冠军也只能拿到3-5万元 , 而ehome的实力当时进不了国内前十 , 却拿下几十万美刀 , 大伙这才意识到 , V社是玩真的 。
以此为界 , 各俱乐部纷纷开设dota2分部 , 并为次年的TI2摩拳擦掌 , 打算一战成名 , 达成财务自由!
这一年 , IG已经把银河战舰磨合完毕 , LGD也重组成功 , 两队气势汹汹出征西雅图(此后所有ti的举办地) , LGD小组赛开始14连胜 , 却在淘汰赛高开低走 , 不敌上届冠军NAVI , 只剩IG冲击最高荣誉了 。
当年 , 多少人还没有dota2客户端 , 只能在游久网或17173上寻觅在线直播 , 顶着超高的延迟 , 看着基本不熟的英雄 , 放着动画满分的技能 。
IG一举击破NAVI , 拿到了中国第一个ti冠军 , 并成功带回100万美元(税前) 。
而回国之后 , 王思聪大喜 , 又给俱乐部奖励100万人民币 , 五个队员瞬间成为富豪!
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八年前的画质已经模糊不清 , 但却是一个里程碑式的时刻 , 正是那一年 , dota和dota2发生了巨大割裂 , 国内战队全部弃1从2 , 但相当部分普通玩家受限于电脑配置 , 只能留在dota1中 。
从此开始 , 游戏玩家不断减少 , 相当一部分转投lol , dota2不仅没有全盘接过dota玩家 , 反而先天不足 , 从未达到过dota的极盛时期 。
这里又不得不提两个游戏的国内代理商了 , 因为不舍得放弃游戏改编权 , V社拒绝了腾讯的代理要求 , 选择了完.美 世.界 , 鹅厂则反过来代理了拳头的英雄联盟 , 这成为两个游戏走势的预兆 。
完.美 世.界的服务器 , 卡得不行 , 而腾讯虽然要求充值 , 游戏体验却相当棒 , 更何况 , 标榜免费游戏的DOTA2 , 搞起套装、肉山手办和比赛门票来 , 一点不能少氪金 , 这就是厂商的格局问题了 。
国内英雄联盟战队在世界赛上的成绩 , 至今也没能追平dota 。
2011-2019 , 九届比赛里中国揽下3冠5亚 , 其中三次偶数年夺冠;但从2016年后 , 中国战队就没能重新举起过不朽盾(冠军奖杯) 。
2018年LGD更是在2:1领先 , 第四局巨大优势情况下浪输了 , 一度成为笑柄 。
国外的天才们越来越年轻 , ti5冠军中单16岁 , ti8、ti9连冠carry17岁 , 而我们已经没有这么多年轻储备去应对了 。
这也是大环境使然 , dota2连注册都需要五六分钟 , 比起lol使用qq号登录 , 繁琐得不是一点点 。
而过于艰难的英雄操作和过分大的地图设计 , 也让新玩家游戏体验极差 , 更别说从国服到欧服美服东南亚服到处都是劝退型交谈 。
这游戏自己往外躯赶新生力量 , 更是对女性玩家极不友好 。
韩服早在2015年就关闭了服务器 , dota2日活人数逐日减少 , 基本只有老玩家还在买单 , 也就是ti奖金还在刷新记录 , 这只能说明老玩家越发有钱 , 却无法挽回人数下滑的颓势 。
从2014年开始 , dota在与LOL的玩家“骂战”中 , 就再也没赢过 。
如今data与LOL , 早已是小浪花对大海洋般的对比 , 而作为dota推动者的王思聪也早早退局 , 还用一句“dead game”给dota画上了句号 。
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2010-2020 , 10年间 , dota从极盛到极衰 , 原因除了游戏继承时的先天不足 , 还有选错了代理商、失去了新玩家 , 如今也只剩下高奖金和勉强能看的平均水平 。
游戏都有周期 , 曾经风靡一时的dota终于走到了日暮时分 , 但它的平衡性和极强的团队配合终将成为游戏史上的一代传奇 。
我很荣幸自己曾身处在那个时代 , 眼见过它的繁华 , 也为它努力战斗过;
如今 , 尽管它已鲜为人知;但至少 , 它曾经成为一代人的经典 。
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