既然是开放世界 , 游戏在各处也都有摆放搜集要素 , 语音日志能够了解士官长以外的人物发生的故事 , 超级战士记忆核心可以用来升级装备 , 军火库可以找到外观造型用在多人对战模式 , 骷髅头可以增加游戏的难度 , 或是触发隐藏机制 。
简单的介绍完游戏的背景故事跟机制 , 要来讲讲关于《光环:无限》的心得 。
《光环:无限》希望能带领玩家回到第一次游玩《光环》的感动 , 游戏在整体的视觉风格跟初代非常相似 , 先行者的建筑科技跟环带表面的生态环境 , 都跟 20 年前的《光环 1》如出一辙 , 如果你是一个玩过并热爱 1 代的老玩家 , 《光环:无限》能带来满满回忆与情怀 。在剧情架构上也跟 1 代有极高的相似度 , 士官长降落的环带上 , 与外星人交战 , 随后第三方势力的介入揭露更大的阴谋 。 剧情方面因为保密协议 , 无法透漏太多 , 但对于无限的剧情 , 我个人有点失望 。
5 代的最后 , 失控的人工智能 Cortana 决定要消灭一且反抗她的物种 , 而人类便是首当其冲 。 士官长要与陪伴自己 8 年的搭档为敌(对玩家来说是 20 年) , 本来会是一段刻骨铭心的过程 , 但 Cortana 的故事却只用了简单的回忆交代 。 这段剧情对于初次接触的玩家会一看三不知 , 而老玩家则是无法接受这种敷衍的处理方式 。 在 Cortana 的部分处理的极度草率 , 《光环:无限》却又要做为另一个故事线的开端 , 343 给玩家的资讯量过于庞大又纷乱 , 还有许多问题都是一头雾水的情况下 , 新的敌人跟阴谋却又突然出现 , 玩家在一时间很难消化 。
撇开剧情 , 我很喜欢几位主要角色的塑造 , 虽然士官长没有以往的足智多谋 , 遇到问题都是用拳头解决 , 开始变得有点像《毁灭战士》的 Doom Guy , 但他跟新人工智能 AI 「武器」的互动 , 却出乎意料之外的有趣 。 两人的一搭一唱有很出色的化学效果 , 展现了士官长的沉著冷静跟武器的天真单纯 。相比于 Cortana 的无所不知 , 武器的纯朴会让人对她产生一种怜惜感 , 偶尔的小出包不仅是为了凸显她跟 Cortana 的差距 , 也这个人工智能更贴近人类 。 驾驶员的存在就略显单薄一点 , 他的故事缺少主动力 , 只是用来衬托士官长英雄的那一面 , 虽然在后期也钓出士官长身为人类的情感 , 就是一个为了衬托士官长的角色 。
主要反派 Escharum 的塑造霸气有严但威胁不足 , 在游戏中 , Escharum 多数时间都是透过全像投影对士官长喊话 , 没有任何过场动画展现出它的战斗能力或是计谋 。 第一次真正见识到它的能力 , 是BOSS战的交手 , 却也是那么的唯一一次 。
这次的流放者多出了一种新的敌人「掠盗兽」 , 这个新敌人略显鸡肋 , 它的外型虽然很酷炫 , 机械感浓厚 , 但在没有任何故事背景的支撑下 , 并没有给我留下深刻的印象 。 虽然移动敏捷 , 但一枪暴头就能解决 , 不需要特别的打法 , 缺乏威胁感 , 也就少了特色 。武器的部分值得赞许 , 虽然能使用的总数减少了 , 但武器的特色更明显 , 不仅外观好分辨 , 每把枪都有能发挥的场合 , 新增的弹药箱也不用担心手上的弹药耗尽耗尽 , 玩家能够选定喜欢的武器 , 并持续使用 。
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