社交|不断跳票之后,《赛博朋克2077》正式发售刷爆社交网络


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图片来源:游戏

采访人员 | 彭新
12月10日 , 历经多次跳票后 , 波兰公司CD Projekt Red制作的《赛博朋克2077》终于正式发售 , 这部由《巫师》系列开发商开发的科幻开放世界RPG很快在游戏圈内外掀起了现象级的声浪 。 在Steam上线不到3小时 , 便一举超越《Among Us》、《Dota 2》与《反恐精英:全球攻势》 , 达成100万玩家同时在线的成绩 。
自从2012年公布首段预告片以来 , 有关《赛博朋克2077》的消息不时撩动在玩家的心头 , 期间 , 经历CD Projekt Red凭借《巫师3》封神 , 俨然下一个暴雪、PS4和Xbox One一个世代的游戏主机来了又走 , PS5的时代刚刚来临 。 即使是在中国 , 多年熏陶下的游戏讨论氛围也早非当初 , 看看今天的微博和知乎就知道了 , 游戏截图想必已经侵占了不少人的时间线 。
甚至连官方也亲自下场 , 代表波兰大使馆的微博“波兰使馆文化处”游戏发售当日放出一张梗图 , 调侃了开发商屡次“跳票”拖延上市日期的黑历史 。

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隔着8年的时光看过去 , 《赛博朋克2077》在多少玩家青春的尾巴闯进视野 , 象征着一种超越以往所有游戏体验、是目前所有赛博朋克题材作品中的辽阔新天地 。 这让人忍不住畅想 , 如果世上还有比电影中“赛博朋克世界”更刺激更有意思的地方 , 那应该就是《赛博朋克2077》所在的夜之城本身了 。
前所未有的自由夜之城

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在《赛博朋克2077》里 , 你叫V , 是一名非法佣兵 , 寻找某种绝无仅有的植入物 , 掌握长生不死的关键 。 在游戏里 , 你会交朋友(也会树敌) , 会做好事(也可能干坏事) 。 你打工赚钱 , 也积攒人脉 , 打通黑白两道 , 在正邪之间游走 。 你要赤手空拳上阵 , 也要能用枪杀人 ,
除了过杀人越货刀口舔血的生活 , 你完全可以逃开剧情做一个赛博时代的普通老百姓 。 出入夜总会看演出 , 更换义肢 , 去红灯区找找乐子 , 听听路边小市民和帮派分子的故事 。

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游戏舞台夜之城 , 设定在2077年美国加州 , 是一个充满细节和真实气息的城市 。 游戏中的夜之城共有6个行政区 , 分别对应着富人区、贫困区、移民区、工业区、商务区 , 各区都呈现着不同的景色特征和文化氛围 , 游戏中的每一个载具、角色、公司 , 乃至道具 , 背后都有历史、事件等详细设定 。
游戏也很好得呈现了那些令人称奇的细微末节 。 这个游戏里有大约上千个和主线任务无关的小秘密 。 当然 , 世界观中充满未来感的赛博朋克元素也无处不在:电脑网络、可替换义肢、大型企业 , 以及象征“高科技、低生活”令人目眩的巨型显示屏与霓虹标志 , 鳞次栉比的高楼大厦 , 以及霓虹灯管照耀下狭小、逼仄、肮脏的单元房 。
借助于光线追踪技术 , 一个黑暗绝望又光怪陆离的近未来世界从未如此栩栩如生 , 好一个预演未来的敌托邦 。
按照开发商的说法 , 除非故意 , 很难在夜之城觉得无聊 , 无论你在此生活多久 , 永远有新的事情做 , 新的地方去 。
剧本上的则一直是CD Projekt Red的拿手好戏 , 有评测人称 , 《赛博朋克2077》对细节的关注令人惊讶 , 一个例子是 , 主角随机闯入的义肢诊所医生会认出你曾很久以前曾照顾过生意 , 并会在对话上给予适当反应 , 若此前俩人未曾发生互动 , 则一切不会发生 , 诸如此类的小细节给予了夜之城恰当的惊喜感 。
“自由度都很高 , 这部作品可以选择的路线真的不少 。 ”为主要角色配音的好莱坞明星基努·李维斯称 , 因为游戏剧情、路线、抉择不同 , 虽然饰演同一个角色 , 但这个角色要做各种演出 , 有时候一句话他可能就要表演、录制3种不同情境 , “所以我觉得很好玩、而且我也想知道 , 这部作品到底有几种选择可以选?”
也许 , 这些有意营造的自由感最终让官方在游戏发售时宣传语更为可信“你是愿意当个无名之辈 , 还是要名留青史?”
从奇幻到科幻
从某种意义上之外 , 适逢其时的《赛博朋克2077》 , 已经成为载着一个时代下人们驶向奇妙新世界的诺亚方舟:男女老幼 , 各色人等 , 突然在科幻外皮下接受一个名为“赛博朋克”的新鲜概念 。
《赛博朋克2077》是CD Projekt Red在《巫师3》后的又一个大项目 , 从他们擅长的中世纪奇幻 , 一下跨越到狂野的未来都市 。
在《巫师3》中 , 借助一位具有穿越时空能力的主要角色之口 , CD Projekt Red对这个世界进行了小小披露:“那里的人脑子里都有一块金属 , 可以用一种类似千里眼的东西从远方发动战争 , 不必亲临战场”、“没有马 , 每个人都有自己的飞行船” 。

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未来的世界也并非凭空搭建 , 撇开催生赛博朋克流派的电影《银翼杀手》不谈 , 游戏最直接的设定源自1988年的同名桌游《赛博朋克:黑暗未來角色扮演游戏》及此后一系列续作 。
“阴雨天潮湿的街道 , 翻腾的雾气搅动着城市的夜空 。 车辆接连驶过 , 面无表情的人群街道上自顾自地走着 , 仿佛被催眠了一样 。 ”《赛博朋克》桌游的设计师Mike Pondsmith描述了一段这样的画面 。
若非旋即而来的“这是一个高科技反乌托邦世界”收束住想象力 , 很难不会让人将这场面联想到游戏业界的其他流行题材 , 无论是《血源诅咒》所参考的维多利亚时代 , 还是方兴未艾的克苏鲁题材 , 从意象上而言 , 《赛博朋克》的黑暗风格并不特立独行 。
“科技不是最重要的 , 重要的是感觉 。 黑暗、肮脏、潮湿的外表下 , 是摇滚、绝望、危险的情绪 。 ”Mike Pondsmith继续解释 , “赛博朋克是人类和科技之间之间的纽带 。 ”
在桌游构想的世界中 , 世界各国争端不断 , 西方世界式微 , 社会瓦解 , 国家体系濒临解散 , 大型企业填补了权力真空 , 成立属于公司自己的军队 , 又或者跟其他军工企业合作 , 用武力直接摧毁竞争对手 。

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实际上 , 这样一款背景设定阴暗的桌游 , 打动了大西洋另一侧的波兰人 , 这让Mike Pondsmith感到惊讶 , “我的游戏在波兰获准发售时 , 我还觉得能卖出个五套就不错了 , 毕竟波兰当时刚刚脱离苏联 , 结果CDPR的人就买了我的桌游 。 ”
显然Mike Pondsmith无法质疑CD Projekt Red对桌面游戏的热忱 , 这群人也是个人电脑角色扮演游戏的积极布道者 , 他们创业的90年代正是《辐射》《博德之门》等欧美RPG大放异彩的时候 , 这类游戏讲究自由探索和开放式剧情 , 玩家可以自己选择如何安排游戏的流程 。 而让CD Projekt Red大放异彩的《巫师》系列 , 一定程度继承的正是这一派的衣钵 。
那么 , Mike Pondsmith的《赛博朋克》被波兰人选中也就不奇怪了 , 题材上虽有《暗影狂奔》《杀出重围》之类的优秀游戏珠玉在前 , 但较泛滥的奇幻和科幻题材又有足够的先锋感——主流游戏题材裹足不前已经有了太久 , 是时候来点新鲜血液了 。
极致背后的“风险”
【社交|不断跳票之后,《赛博朋克2077》正式发售刷爆社交网络】现在 , 《赛博朋克2077》上市 , 而这只是问题的开始 。
更何况 , CD Projekt Red不惜工本追求完美、宁可放弃利益也要平衡内容与趣味的价值观 , 经历过三次延期上市后 , 在庞大的投资的压力下 , 《赛博朋克2077》成为必须胜利的考验 。
游戏首发日的成绩令人振奋 , CD Projekt Red公布游戏的预定量达到800万份 , 其中PC版售出472万 , 打破了动视暴雪刚刚宣布的《魔兽世界》资料片“暗影国度”370万的成绩 。

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资本市场也对《赛博朋克2077》抱有巨大热情 , 市场研究公司DFC Intelligence创始人David Col认为 , 在整个2020年底的游戏发售档期 , 竞争对手并不多 。
投行Jefferies分析师Lyra Li预计 , 到2021年底 , 《赛博朋克2077》可能售出3300万份 。 更乐观的预计是 , 这款游戏的销量可能超过任天堂在《动物森友会》所达到的令人咋舌的成绩 。
然而 , 也不是没有批评的声音 。 在对于叙事和开放世界构建的赞誉外 , 媒体的评价主要指向那些令人惊悚且层出不穷的BUG上 。
实际情况可能还要更严重些 , 一些拿到游戏的早期Xbox One、PS4玩家发现 , 在这些7年前发售的老游戏机上玩《赛博朋克2077》就是一场灾难 , 闪退、画面错误频繁发生 , 让游戏几乎到了无法玩下去的地步 。
这样的状况并非CD Projekt Red所陌生 , 早在《巫师3》上市初期 , 他们创造的奇幻世界同样BUG遍地 , 令人啼笑皆非 。 很长一段时间游戏主机版本的《巫师3》几乎只能算勉强可玩的程度 。 为此开发者不得不疯狂地推出修正补丁以清除BUG , 直到近一年后推出年度版时 , 《巫师3》的体验才算基本完美 。
这就是努力创造一个完整世界的代价 , 自由意味着不可控 , 开发遗留了大量的问题 , 必须依靠打补丁来解决 , 同时游戏的高级内容也需要不断地更新才能满足玩家的需求 。
在单机游戏逐渐势弱的今天 , CD Projekt Red对单机游戏的坚持 , 让注重叙事的传统游戏精神继续延续下去 。 但显然 , 《赛博朋克2077》和它所塑造的世界仍然有大量价值可以挖掘 , CD Projekt Red已经承诺 , 将在未来为《赛博朋克2077》推出更多扩展内容 , 来拓展玩家在夜之城的冒险 。 而期待和好友共同在夜之城冒险的玩家也不用心急 , 关于游戏的多人模式已经在规划路上 。

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