血色衣冠|《血色衣冠》6.0版本只剩下三大课题 新年一月份不知能否面世( 二 )



而到现在却一直都没有新的势力科技树被放出来 , 那么只有两种可能 。
1、作者是要憋一个大招 , 将全部的科技在游戏中设定并运行成功后直接拿出来给玩家们 。
2、推翻此前的构思 , 完全重置一版新的国家科技 。 将很多近期已经实现的功能再次涌入进去 。
在我看来 , 迟迟没有再发布新的势力科技树出来 , 主要是作者在憋一个大招 。 毕竟在此前规划 6.0 版本的时候 , 作者并没有提出对于科技的改动想法 , 而是在一系列的改动之后对于这里进行了一个看似很突然却又早已准备好的计划 , 就是彻底重置科技功能 , 让每个势力都有自己独一无二的特色 。 所以一个早已被作者盯住要去修改的东西 , 想必很多内容都是早已经有了构思和规划 。
《血色衣冠》距 2008 年开始筹划制作 , 并在 2011 年正式面向所有玩家之后 , 十年的时间已经过去 , 版本也是从 1.0 来到了最新的 5.2 版本 。 在这十年之中每次版本的变化都备受玩家们的瞩目 。
在这个过程中 , 除了玩家们和作者 RK 进行了除游戏内众多武将能力值得定位和讨论之外 , 我们也一同见证了许多关于此游戏的技术更新 , 尤其是最近两年时间 , 我们先后看到了地图、城池和关隘等游戏内地图的巨幅变动 , 也见证 SIRE 从一个稚嫩的游戏辅助 , 变成了今天已经超越 Van 修改器的游戏常规辅助 。
那么结合了人口功能 , 国家科技 , 气力拆分 , 以及全新修改的地图 , 我们将会在什么时间来见到呢?接下来我们就来分析分析接下来最有可能遇见《血色衣冠》6.0 版本的时间节点 。

明天?这个梗 , 就和《血色衣冠》一样让人如雷贯耳 , 但一样让人难以琢磨 。 感觉更多的时候还是说“等着吧” 。
2022 年元旦左右 , 时间太紧 , 没有公布的东西太多 , 感觉很难成行 。 不过距离《血色衣冠》5.2 版本发布也已经有一个多月的时间了 , 如果这段时间作者一直在致力研发的话 , 连几个没和玩家见面的功能一同出现在游戏中 , 也是可能的 。 不过考虑到年底各个公司都在搞年底总结和新年规划等工作 , 很有可能作者 RK 被这些事情所牵扯 , 没有足够的精力 。
如果过了这个时间点 , 从广义上来说 , 研发这款游戏的时间已经超过了十年 , 与 RK 自己立下的愿景有些违背 。 RK 曾发文说:将在《血色衣冠》十年之际给作品画下一个句号 , 此后有可能自己去制作一个关于三国题材的游戏 。 所以不能在这个时间点完成的话 , 或许会影响到他的人生规划 。
2022 年春节之前 。 时间上相比元旦要晚了一个月左右的时间 , 距今还有 50 天左右 , 对于大体都已经成型的游戏来说 , 这个时间线还是比较充足的 , 而且能在这个时间点将游戏做出来的话 , 马上就会有大量的玩家进行游戏内问题的反馈 , 并且在春节期间也有足够的时间对于这些问题进行修复 。 前后的时间点都会比较充裕 。

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