玩家|到底是什么在操控我玩游戏时的情绪?( 三 )


《刺客信条》作为育碧旗下最为人熟知的游戏 IP 之一 , 配乐极富特色 。 Jesper Kyd 从第一作开始便负责该游戏的配乐工作 。
他用到许多管弦乐器 , 编织出悠扬的曲调 , 配合渐进渐出的女声和声营造出恢弘的氛围 , 其中还穿插着电子乐器 , 让人久听不腻 , 这成了该系列的标志性元素之一 , 老玩家一听便能联想到文艺复兴时期的意大利 。

玩家|到底是什么在操控我玩游戏时的情绪?
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如果我的描述勾起了你的好奇心 , 听听下方的《Ezio's Family》 , 或许你会惊奇地发现 , 自己虽然没有玩过这游戏 , 但已经跟随着音乐 , 在脑海里勾勒出极为具象的画面 , 甚至有了购入游戏的欲望 。
还有《赛博朋克 2077》 , 虽说游戏本身的质量跟我们想象中的样子有较大出入 , 然而与之形成鲜明对比的是它的配乐部分 , 负责这款游戏配乐的是巫师玩家的老熟人 Marcin Przybylowicz , 他为《巫师 2/3》制作过配乐 , 但《赛博朋克 2077》的背景设定与《巫师》系列相差甚远 , 他又是如何完成这样的转变的呢?
答案是「发动人脉技能」 , 针对游戏中出现的工业、未来、帮派等元素 , Marcin 选择用朋克摇滚、合成器音乐、说唱乐去展现 , 并邀请来了郭婷娜负责大提琴乐部分 , 神奇女侠在《蝙蝠侠大战超人》电影中登场时响起的背景音乐 , 其旋律便是由郭婷娜演奏的 。

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游戏里有个叫「武侍」的乐队 , 他们在游戏里扮演者反叛者的角色 。 Marcin 邀请瑞典乐队 Refused 乐队为游戏里的虚拟乐队制作多条曲目 , 预告片中强尼银手(由基努李维斯饰演脸模)登场时的那首《Chippin In》就是他们制作的 。
Refused 成员出身富裕 , 却用朋克摇滚嘶吼着对资本主义的愤怒 , 可见乐队本身就挺叛逆的 , 戏里戏外的联动 , 颇有韵味 。

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不论游戏里出现的是纯音乐还是人声 , 同样起着述说故事的作用 , 服务于游戏本体 , 互相成就 。
《光环》系列那标志的唱诗和声 , 令人不禁联想到诡秘未知的太空;《最后生还者》背景乐吉他轻弹 , 诉说着末世中的荒凉与人性;《塞尔达传说:旷野之息》中卡西瓦用手风琴演奏着轻愉欢快的曲子 , 用音乐演绎出他的诗意 , 玩家都会忍不住停下脚步 , 静静地听他讲故事 。

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音乐能烘托气氛 , 让玩家的情绪一步一步到达最高点 。 在另一方面也起到了剧情指引的作用 , 通过心理暗示让玩家做好泪目或是作战的准备 , 发挥着类似于战争号角的效果 。

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