|「新游体验」《模拟消防英豪》:这不该是模拟器类游戏的未来

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回火(Backdraft) , 亦称回燃 , 意指在现场通风不良之密闭空间内 , 当火势已维持了一段时间 , 空气内氧浓度递减 , 因燃烧产生的未完全燃烧的即可燃性物积聚 , 当足够的空气引入火场 , 与浓烈的可燃气体混合 , 并达燃烧界限范围内 , 则在原有火源瞬间引燃下 , 燃烧猛烈地发生 , 并引发出一股爆发性的火焰扩散 , 朝空气入口处冲出室外的现象 。在很长一段时间里 , 我对这段文字背后的恐怖完全没有感性的认识 , 直到机缘巧合下欣赏那部与这现象同名的经典电影 , 才在心有余悸地“爬”出电影院后 , 对这些救火英雄有了永生不忘的敬意 。

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在那之后我从《救火英雄》里尝到了熟悉的 , 超脱生活的义无反顾 , 却也在《消防员 Fireproof》中窥见了英雄们在另一个战场上的失意和迷茫 。于是随着时间的推移 , 我心中这份对英雄敬意愈发明确 , 可也愈发模糊:在本能般的称颂消防员为当之无愧的英雄时 , 我们真正了解他们的工作吗?我们真正明白他们每一次举重若轻的任务背后是多少次痛苦的当机立断和变幻莫测的九死一生吗?至少在我这儿 , 这些问题的答案是否定的 。

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可能正因如此 , 当《模拟消防英豪(Firefighting Simulator - The Squad)》这样一款聚焦在消防员个体 , 以他的视角向诸位玩家展现救火工作究竟如何瞬息万变而险象环生的“消防员模拟器”与今年北方的初雪一同与大家见面时 , 我只是惊讶于它竟能如此姗姗来迟 。但转念一想 , 这结果但也合情合理 , 如果我确实没有孤落寡闻 , 既过去几十年间真的就没有一款类似的游戏作品涉足这一题材领域 , 恐怕也只有在astragon Entertainment这样独树一帜的发行商拿出真金白银为市场做出“大庇天下模拟器游戏俱欢颜”的表率后 , Chronos Unterhaltungs才能毫无顾虑地在《模拟消防英豪》这大概率吃力不讨好的消防模拟器身上投入人力物力 , 并勇敢地把它推到诸位玩家面前 , 让我得以带着敬意点下开始游戏 , 体验消防员九死一生的伟大生涯 。

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最初 , 屏幕上只是沉默的一片黑暗 。可随着对讲机传出清晰而冰冷的火情报告 , 那逐渐退去的黑屏如缓缓拉开的大幕 , 将屏幕上的出现的色彩转化成主角坐在消防车副驾驶的视角 。此时车窗外是夕阳乍现的暖意 , 车窗里是还原现实的消防车内饰的不错的建模 , 一大一小的两个场景在一开始就忙不迭地向我们展现了在同类型作品中堪称一流的画面质量 , 以此彰显制作组Chronos Unterhaltungs对虚幻引擎的熟练应用;片刻之后 , 消防车停在了冲天火光之前 , 摄像机的视角也腾空而起 , 将制作组重点刻画的火光和烟尘淋漓尽致地展现在玩家面前后 , 又重现回到主角的身后 , 仿佛奥丁寻觅英雄的渡鸦 , 将命中注定的重担压在了主角的肩头 。

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然而 , 接下来的画面很快打破了这电影化叙事意味十足的运镜:一个硕大的箭头仿佛光照中低调霓虹灯 , 相当违和地出现在了火场 , 以关爱残障儿童的态势指引我前往指定地点 , 接过撬棍 , 打开门锁 , 长按交互键将地上的幸存者扛上肩头 , 带到指定地点;接着又以同样的方式将我引到了高压水枪前 , 让我可以几乎不动窝地对准前方长按鼠标左键扑灭了眼前的大火 , 也消除了我初入火场的忐忑 。于是自然而然地 , 当本作硕大的标题凭空而出 , 昭示游戏正式开始后 , 一种“救火嘛 , 不过如此”的自满便油然而生 , 虽然没能给我在现实世界投身消防事业的勇气 , 却实打实的让我自信到以为可以无师自通 , 像往常一样跳过了本作想必异常繁琐的教程部分 。

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所以现在回想起这一切还真有些后怕 , 还好在现实世界里每一位消防战士皆须经模拟场地的千锤百炼后方能踏入真正的火场 , 否则会有多少战士会和我一样手忙脚乱 , 随后因时间不可避免的流逝而酿成更惨痛的悲剧呢?且不说在真正的火场 , 哪怕就是在《模拟消防英豪》理应对新手相当友好的首个任务里 , 幸存者都不可能恰好躺在最方便的地方等待救援 , 醒目的指示箭头也不会从天而降向您显示完成任务关键步骤 , 那些火焰同样不会人畜无害地躲在空气墙的另一端 , 就连水管都需要您一点点亲自组装 , 组合成功后才能真正发挥作用……总之 , 当幸存者三番五次因我抢救不及时而最终被火焰和浓烟吞噬后 , 我不得不痛苦得承认 , 果然在模拟器游戏里还是应该乖乖地先把游戏教程做完 。

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更何况这基础教程恰恰还是《模拟消防英豪》整部作品的精华所在 , 它事无巨细 , 样样硬核 , 以至于我不得不怀疑其存在的真实目的远不止是指导我们如何用键鼠手柄享受游戏 , 而是真正把我们当成了有意投身消防事业的热血青年 , 因而乐此不疲地提前教给我们些以后用得上的知识技能:对付不同种类不同介质的燃烧要用不同的灭火装备对症下药 , 否则几乎一定会适得其反;撬棍斧头和圆锯能快速打通自己与幸存者之间阻隔的门窗栅栏甚至墙壁 , 但下手前一定要细心观察这房间是否有回火的可能;到达现场后应该先把黄色的供水软管连接在消防栓上为消防车供水 , 之后再连接红色的消防水带才会发挥作用……还有诸如“门窗通风会对火焰蔓延速度产生影响”这类至关重要的小细节 , 它们是一点点涌入胸腔的氢气 , 让我沉寂在那里的信心重新变得轻盈 。

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可我们一遍遍熟悉了这教程的种种技巧后 , 就能面对游戏中的真实任务应对自如了吗?天真 。让我们先设想以下场景:在一栋着了火的三层建筑里有未知数量幸存者 , 其供电系统持续产生电火花 , 车库还存放着不少汽油松节油等易燃易爆品 , 请问当您开着消防车勉强及时赶到现场 , 又花了些时间将救火车在指定位置停好后 , 打算如何高效地控制火势 , 拯救生命 , 最后扑灭大火呢?

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也许我们应该按照游戏的任务优先级提示去率先救人?可当您尝试逐间搜索整个房子时 , 往往会发现自己稍不留神便会身陷大火寸步难行 , 打开的门窗自然也会让火借风势愈发难以控制 , 更别说还有概率遭遇回火导致此前灭火的努力功亏一篑了;那先和三名队友心无旁骛专心灭火呢?那样且不说那些不知被困在哪里的幸存者们有没有时间等到大火将息 , 就是不断出现的复燃都会让玩家头疼不已;那么——停 , 时间可不等人 , 如果您在队友给出火情报告的几分钟时间里没能想出个周全的方案 , 那还是先凭直觉接近火场之后步步为营来的更有效率 , 须知火场之中可没什么正确而唯一的解决方法 , 也大概率不会和训练场景完美契合 , 倒是非常写实考验了玩家的决策和应变能力 , 也大大加强了游戏地可重复性 。

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好吧 , 其实上文的结论还是有点儿问题的 , 稍有经验后 , 您应该会发现理论上最完美的方案是先设法给房子断电 , 之后四名队员两两一组 , 两名队员用高压水枪压制火势 , 一名队员带着二氧化碳灭火器跟随玩家展开搜救工作 , 只是考虑到目前这游戏AI水平实在不敢恭维 , 似乎还又有着“无论如何下令都不会使用灭火器”的疑似BUG , 目前(甚至在未来一段时间里)这其实并不复杂的操作就只能通过四个默契的小伙伴在多人游戏模式中的通力合作来实现了 。

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|「新游体验」《模拟消防英豪》:这不该是模拟器类游戏的未来】既然提到了AI队友 , 那就容我再多吐槽几句吧 。我不想讨论AI到底如何低能 , 事实上几位兄弟的表现已经超出了我的预期 , 尤其是在我发现 , 只要在开始的几次任务中正确地将水管接好 , 把水枪交给他们并派遣去指定地点 , 随后的任务中他们便会有模有样地自己组装高压水枪主动前往失火地点先行扑救后 , 如果不是他们总被莫名其妙地卡住 , 对自己脚边的伤员置之不理 , 且时不时手足无措只是站在那里思考人生 , 我甚至愿意相信他们有一定的学习能力 , 并在最后可堪大任 。

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可正如前文所说 , 火场情况瞬息万变 , 紧迫的时间可完全不给我摸清这些家伙的脾气秉性的时间和机会 , 于是当我面对偌大的火场不得不自己一人忙上忙下与时间赛跑时 , 类似“必须把消防车停稳停好” , “肩扛伤员或手持高压水枪会严重影响机动能力”这类硬核而严谨的设计就成了严重破坏游玩体验的罪魁祸首——谁能长时间忍受明明自己对业务愈发熟练 , 可团体效率日渐下滑的落差感?况且长时间对着屏幕上无穷无尽的火光也不是什么令人愉快的体验 , 几小时下来我居然发现自己最喜欢的关卡恰恰是差点错过了的教程 , 毕竟在那些场景里 , 我自己一人就能高效率的完成所有目标明确的挑战 。

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所以……这会不会正是制作组想要达到的目的呢?毕竟玩家不难发现《模拟消防英豪》的定位其实非常尴尬 , 其游戏题材的特殊性和制作组坚持的专业性注定了这部作品对普通玩家而言过于硬核却意义不大——除了与梦想失之交臂的资深消防迷和真正奋战(或曾奋战)在一线火场的可敬战士们 , 又有多少人能真正欣赏《模拟消防英豪》从取材于现实世界的真实消防器具到刻画烟雾变化这类真实细节的专业和严谨呢?更何况 , 至少在这部作品中 , Chronos Unterhaltungs完全没有表现出自己在游戏制作方面的天赋 , 既时反馈的评分系统和成长升级系统作为这游戏几乎仅存的游戏化元素非但没能让整部作品更具吸引力 , 还用“等级推进故事”的经典设计在玩家面前竖起了一道不大不小的屏障 , 使得《模拟消防英豪》更像一款不那么死板的教学软件而非能带来精神愉悦的娱乐作品 , 确实更应该视教书育人为己任 。

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但这不是 , 也不应该成为《模拟消防英豪》游戏性欠佳的合理借口 , 尤其是在隔壁 PlayWay S.A仍在在积极探索硬核模拟器的游戏化 , 并已取得了长足进步的今天 , 这款游戏所表现出的“不思进取”着实让人失望 。而更让人扼腕叹息的是 , 若Chronos Unterhaltungs有意深耕 , 《模拟消防英豪》完全可以因其得天独厚的题材成为一款标新立异的故事驱动型模拟器类游戏 , 哪怕只是重复略显俗套的古典个人英雄史诗 , 也会比目前这个样子更具可玩性 , 至少不会让我在游戏后期的不断重复中感到过于强烈的痛苦 。

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于是 , 至此“如何评价《模拟消防英豪》”这一问题的关键便成了我们该如何给这部作品定性 。毫无疑问 , 《模拟消防英豪》绝不是一款有趣的游戏——考虑到其“游戏”部分之匮乏而无趣 , 我认为它甚至不是一款合格的游戏作品;可作为一部灭火科教模拟器 , 《模拟消防英豪》所表现出的专业性 , 趣味性和画面表现力在同类作品实属一流 , 比培训机构那些死板而简陋的Flash不知高到哪里去了……因此 , 这部作品对您来说是好是坏 , 完全取决于您对它有着怎样的期待 。
至于我嘛 , 因为一直以来的消防员情结 , 我当然给《模拟消防英豪》一个明确的好评 , 但这并不意味着我愿意把它推荐给为数最多的普通玩家 , 即便您真心有意通过这样一部作品了解消防员日常的拟真科目训练 , 也建议您打折之后再酌情入手 。

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