最终幻想 14|《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」评测 9 分:奔向月球
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在我们玩了几个小时《最终幻想 14》6.0 资料片「晓月之终途」后 , 一个重要角色询问我这些年来的冒险感受:「你的旅途过得开心吗?这段旅途值得吗?」
(以下将《最终幻想 14》简称为《FF14》 , 将「晓月之终途」简称为 6.0)
我的角色一直没机会回答这个问题 。 在我又玩了几个小时以后 , 我意识到 , 这是因为 Square Enix 也在询问玩家同样的问题:你在《FF14》里的 8 年时间 , 以及加起来几百个小时的过场动画 , 都值得你去体验吗?我真的很想把答案告诉那个人 , 因为在玩了 6.0 之后 , 我可以毫不含糊地说:「值得」 。
6.0 的流程在 50 小时左右 , 节奏比我预期中要慢一点 , 不过鉴于很多游戏、电视剧和电影系列都虎头蛇尾 , 能看到一个长达数年的故事线得到令人基本满意的收尾 , 让我感到很是欣慰 。 说到剧情 , 6.0 的剧情非常优秀 , 足以让这部 MMORPG 的剧情在整个《最终幻想》系列中名列前茅 。
部分原因是它为《FF14》始于 2013 年的重启画上了句号 , 让《FF14》成为了一个完整的故事 。 6.0 给这八年内的几乎所有主线剧情都收了尾 , 包括行星意志海德林与佐迪亚克之间漫长的纷争、无影的野心以及加雷马帝国的命运 。
甚至新区域都暗示着它想了结以前的故事:我在 6.0 中探索过的地方包括洋溢着南亚风情的萨维奈岛、学术城邦萨雷安以及加雷马帝国——就好像 Square Enix 想要完成一个工作清单 , 把所有之前剧情提及过 , 但玩家从未拜访过的地方 , 全都一股脑放出来 。
在 6.0 之后 , 《FF14》将展开全新的故事 。 这应该是个喜讯 , 因为 2019 年发布的现象级资料片「暗影之逆焰」已经展示了《FF14》在离开熟悉的世界后能带来怎样的惊喜 。
「晓月之终途」与「暗影之逆焰」让我们明白了《FF14》的魅力不仅源于游戏世界本身 , 也源于你和拂晓血盟之间的牵绊 。 每个重要角色都能在这里迎来自己的高光时刻:他们会四处奔波 , 想办法摧毁那些昭示厄运、会引发世界末日的《异形》风格高塔 。 他们的冒险从在萨雷安的图书馆中寻找答案拉开帷幕 , 然后主角又奔赴萨维奈岛来亲手毁掉其中一座塔 。
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