游戏|《赛博朋克2077》仅用了一天时间 就收回了成本并盈利
根据CDPR官方发布的报告,《赛博朋克2077》的预购量和首发日销量已经超过了其巨大的投入和市场宣传费用 。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了 。CDPR说:“《赛博朋克2077》所有数字分销渠道的预购销售额已经超过了以下总和” 。
文章图片
“这包括游戏的总开发支出,以及由公司承担的游戏的市场和宣传成本 。无论是已经发生的,还是预计在2020年剩余时间内发生的 。”
文章图片
根据此前的报道,《赛博朋克2077》预购量达到了800万套,其中PC版占了接近60%的份额,基本上意味着游戏的PC版销量远远超过了主机版本,至少从预购量上来说是这样 。
访问购买页面:
【游戏|《赛博朋克2077》仅用了一天时间 就收回了成本并盈利】游戏外设自营专区
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- 任天堂|爆料称任天堂Switch在2022年有大量优质独占游戏
- 人才|再见,2021年的游戏行业
- 玩家|Epic:小黑盒 App 绑定 Epic 账号,可以直接领取限免游戏
- 玩家|GRIME:在这个游戏里你甚至可以用头来弹反敌人
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖