勇者斗恶龙|“情怀”不再是贬义词!集30年精华于一身的日式王道RPG神作( 二 )
「他是恶魔之子 , 抓住他!」好不容易见到德尔卡达鲁国王 , 本以为会被当作救世主看待 , 没想到却成为为世界带来灾厄的恶魔之子 , 勇者被无情地打入大牢 , 所幸他在监狱遇到名为卡缪的盗贼青年 , 两人经历一番波折后顺利逃出德尔卡达鲁王国 。 正愁不知道该如何是好的两人 , 决定行动起来 , 从寻找红色宝珠到误打误撞被传送到遥远的火焰之里 , 遇见生来就是为了辅佐勇者的薇若妮卡和雪妮雅双胞胎姐妹、想要为世界带来欢笑的流浪艺人施维亚 , 最后巧遇尤格诺尔前国王同时也是自己亲爷爷的罗爷 , 跟在罗爷身旁一直在寻找勇者下落的玛蒂娜公主也顺利加入队伍 , 众人虽然加入队伍的目的不尽相同 , 但是他们最终的目的是相同的 , 就是要洗刷勇者背负的恶名 , 击败在幕后破坏世界和平的魔王 。
以上是《勇者斗恶龙XI》三大剧情章节的第一部前半段内容 , 本作游玩时数非常之长 , 光是通过主线剧情就要花上超过六十小时 , 循序渐进让玩家感受到一波又一波高潮转折的叙事手法 , 确实很好的呈现出 JRPG 那令人津津乐道的勇者救世之旅 。 本作的故事剧情属于标准的王道剧情 , 有欢乐的时光、悲伤的时刻、愤怒的情绪、热血的战役 , 唯一让我比较不满意的一点就是身为主角的勇者实在是太淡定了 , 见到失散多年的亲人跟面对有着灭国之仇的魔王总是一号表情 , 让人完全没有代入感 , 有时还会因此感到尴尬 。
探索世界地图 , 与怪物战斗 , 触发主线剧情
《勇者斗恶龙XI》整体的游戏流程非常简单 , 就是【探索、战斗、触发剧情】 , 玩家要随着任务指示来到特定地点 , 旅途中会遭遇敌人、挑战迷宫、以及触发支线剧情 。 举例来说 , 到了游戏中期伙伴寻找齐全后 , 我们要寻找散落在世界各处的有色宝珠 , 解锁前往生命之树的道路 , 这时我们就要从同行伙伴的口中获取相关线索 , 前往指定的地区进行探索 , 如此一来才能顺利取得宝珠 , 故事主线剧情方可继续进行下去 。 因为本作的世界地图不算小 , 尽管有能够传送到各地村庄的咒文可供使用 , 但要是没有记住关键地名 , 还是有可能会有耗费时间跑了一大段路却跑错地点的窘况发生 , 这时就要多去与伙伴或头顶上有粉红色感叹号的路人甲交谈 , 才能在第一时间掌握到下一处剧情触发场所的所在地 。
随着故事发展 , 勇者一行人会前往世界各处寻找击败魔王的方法 , 操控勇者行动的玩家就如同亲自前往奇幻世界旅行般 , 跟着他们一同上山下海 , 游戏内的场景设计十分惊艳 , 可以明显看出不同城镇的设定灵感皆来自现实世界的不同国家与文明 。 从一开始隐藏在山间小道的伊希村到富有日本和式风格的火焰之里 , 如威尼斯水都般美丽的索尔提科镇到清澈碧蓝如梦似幻的海底王国穆雷亚 , 任何一处游戏场景都有让人印象深刻的奇特景致 , 这也让《勇者斗恶龙XI》的探索过程不会枯燥乏味 , 反而像是悠游多国的旅游行程 。
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