勇者斗恶龙|“情怀”不再是贬义词!集30年精华于一身的日式王道RPG神作( 三 )
根深蒂固的复古玩法 , 感受回合制战斗带来的乐趣
身为 JRPG 回合制战斗始祖 , 《勇者斗恶龙XI》战斗系统十分复古 , 同样是敌我双方站着不动 , 敌人打你一拳 , 我方打回去一拳 , 对从小接触 JRPG 游戏类型长大的玩家应该不会有适应上的困难 , 反而会有一种他乡遇故知的熟悉感 。 较新的系统应该是从《勇者斗恶龙VIII》才新增的【定神状态】 , 在此状态下不仅会大幅提升角色原有的数值 , 还可以施放演出效果丰富多样的连手技 , 连手技会根据当前队伍中伙伴成员的不同 , 组合产生效果不同的大绝招 , 这些大绝招通常触发困难且威力惊人 , 在正确的时机使用 , 通常可以一转战局劣势且顺利击败强敌 , 不过要特别注意的是 , 绝大多数的头目敌人都会进入定神状态(爆气不是主角专利) , 千万不要因为一时疏忽大意 , 被头目敌人的大绝招给一招团灭!
《勇者斗恶龙XI》角色升级系统非常简单易懂 , 强化角色的方式除了获取经验值提升等级之外 , 我们也能利用升级获得的技能点数让角色学习到更强大的特技和被动技能 , 每名角色通常会有三条以上不同的升级路线 , 这些路线跟角色能够装备使用的武器类型有所关联 。 例如勇者能够装备的武器是单手剑和双手剑 , 所以他可以学习各式剑类技能 , 另外根据角色本身特质的不同 , 也会解锁不同的技能路线 。 如果不满意当前选择的技能种类 , 不用担心选错技能会造成无法挽回的结果 , 你随时可以前往教堂用金钱重置技能 , 而且到了游戏后期 , 升级获得的技能点数会越给越多 , 也就是说等级够高就能学会越多技能 。
额外加分的怪物细节 , 功能齐全的坐骑系统
似乎是为了增添游戏趣味性 , 《勇者斗恶龙XI》拥有许多不为人知的小细节 , 以场景地图上游荡的怪物为例 , 白天与夜晚出现的怪物种类会有明显差异 , 有些夜行性怪物会在白天时睡觉 , 这时我们只要在不打扰到他的前提下悄悄靠近 , 就能获得先手攻击的良机 。 除此之外 , 某些迷宫的怪物还会聚在一起进行特定活动 , 最著名的应该是图书馆迷宫 , 我们可以看见带着学士帽和眼镜的龙教授正在教育其它怪物 , 如果玩家没有去干扰他们 , 他们也不会转向攻击你 , 诸如此类的设计还有许多 , 尽管这些设计对游戏性没有实质的加分效果 , 但制作团队针对细节部分的用心程度 , 确实传达到了玩家的心中 。
游戏内登场的怪物种类多样 , 有种让人想捕获他们的冲动 , 可惜《勇者斗恶龙XI》没有支持此项功能 , 不过针对特殊怪物种类 , 玩家还是可以与他们进行互动 , 当你发现散发着金光的怪物 , 那就代表我方能在触发战斗后 , 将其击败成为可供骑乘的坐骑 。 骑乘这些怪物能够让我们前往到平时步行无法顺利抵达的区域 , 像是拥有超强跳跃能力的蛋形怪物 , 可以协助你跳上高台 , 飞龙则是能载着你越过湖面 , 寻找隐藏在深处的宝箱 , 总而言之 , 骑乘坐骑可以增加地图的探索范围 , 也为看似枯燥乏味的跑图玩法增添些许变化性 。
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