通常来说 , 好的游戏在圈子里普遍有着足够高的热度 , 可反过来说 , 人气火爆、话题热度高的游戏并不一定就是款质量足够好的游戏 。
再者 , TGA的评委组成里虽然有不少知名游戏人士 , 但更多的还是一些游戏媒体 , 其中颁奖的决定权有90%取决于媒体评委 , 玩家群体只有10%的决策权 , 而且他们评选游戏的眼光本身就跟玩家、业内人士有着很大的不同 。
像去年《最后生还者2》对于跟风“政治正确”的媒体而言 , 自然就是一款优秀的游戏;而《Among Us》能赢过《原神》 , 便是因为那时候该游戏在玩家群体的传播中迅速爆火 , 并非真的是游戏设计得很好 。
就是因为这样的评选机制和成员组成 , 才使得TGA近年来在游戏奖项评选上出现让人大跌眼镜的现象 。 那照这么说 , TGA真就是一个野鸡奖了?
虽然说TGA的评选是挺让人诟病的 , 但也不能完全与“野鸡奖”划等号 , 就目前全世界的游戏奖里 , 目前的TGA依然是其中影响力最大的那一个 。
由于现在80后以下的年轻人都很喜欢玩游戏 , 加上现在许多优秀的游戏作品越来越往艺术水准靠拢 , 其中的产业价值也在不断上升 , 甚至有直追电影、音乐等传统艺术影响力的势头 。
例如去年的收视率方面 , 奥斯卡的收视率是2360万人次 , 跟上一年相比少了600万人次 , 而饱受争议的TGA却达到了8300万人次的收视率 , 远远地将奥斯卡甩在了后头 。
如此明显的差距便足以说明TGA的影响力之大 , 还有现代人对于游戏方面的偏好 , 在这样的需求环境下 , “游戏界奥斯卡”这个说法便有了它存在的意义 , 因为我们真的需要一个高含金量的奖项 , 哪怕它现在还存在争议 。
当然了 , 今年的TGA获奖游戏还算比较合理 , 像年度最佳游戏获奖者是《双人成行》、最受期待游戏《艾尔登法环》、最佳持续运营游戏《最终幻想14》等等 , 这些都是大家都十分认可的游戏作品 。
说到底 , TGA的成立时间还太年轻 , 很多评选机制都需要时间来慢慢完善 , 像游戏媒体、游戏产业、游戏用户之间的矛盾都不可能一下子就能解决得了 。
总的来说 , 现在的TGA既不是所有人公认的奥斯卡 , 但也绝非一句“野鸡奖”就能打发和忽略的 。
03.云堇后援团 , 成立!最后值得一讲的是 , 在原神获奖之后米哈游也发布了一则参选视频 。
前面的内容基本都在展示稻妻地图及其相关角色 , 而到了结尾处 , 画面背景变成了皮影风格 , 璃月名角云堇首次在官方视频中登台 , 转过头便是“回眸一笑百媚生” 。
从官方公布立绘以来 , 云堇独有的戏剧风格美感已经收割了一大批粉丝 , 而现在云老板这一笑 , 更是让无数原神玩家的内心顿时小鹿乱撞 。
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