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2021年 , bungie迎来30周年庆 。 作为bungie名下最为重要的一款游戏 , 《命运2》也在游戏中推出了Bungie30周年相关内容 。 经典建模的麦格农手枪、BR战斗步枪、能量剑型刀剑、幽灵号快雀、疣猪号飞船和针刺外观等内容 , 让不少从《光环》到《命运》一直追随着bungie的玩家兴奋不已 。
但让人未免遗憾的是 , 这次联动似乎并没有获得《光环》当前版权拥有者343工作室的认可 。 因此游戏所上线的内容难免都有擦边球之嫌 。 那么bungie和343工作室究竟发生过怎样的故事呢?这 , 就要从2009年开始说起 。
被摘了桃子?忒休斯之船的思考
提到343 , 人们对于其作品的第一印象就是《光环4》 。 其实早在2009年 , 它就已经参与到了《光环:致远星》的创作中 。 到2011年 , 《光环:战斗进化》重制版也是经由343横空出世 。 所以 , 仅仅因为“343接手了《光环》”这一事实从而判定之前名不见经传的343摘了bungie的桃子显然不够公允 。
事实上 , 在微软和bungie分家时 , 原先隶属于bungie的许多员工包括其前主管都选择留在了343 。 因此 , 关于bungie和343之间的关系 , 更像是忒休斯之船悖论——当忒休斯船上的木头被逐渐替换 , 直到所有木头都不是原来的木头 , 那这艘船还是原来那艘船吗?
但有一点我们能确定:作为343独立之作的首代光环作品 , 《光环4》的剧情风格的确与前面几代作品有很大差异 。 但最为玩家诟病的是它的网战系统以及大场面的优化水平 。 而这些问题 , 也导致外界对于343和bungie之间的优劣存在巨大争议 。 甚至连带着引发了一系列343和bungie之间是否有恩怨的猜测 。
单飞?合作?也许bungie的内心戏并没有那么多
其实外界对于343和bungie的猜测 , 也许不过是脑补过度 。 2020年时任bungie首席执行官的彼得·帕森斯曾经说“当你感觉自己做的不是最喜欢的工作或不能实现的目标 , 当你感觉不到自己是世界上最伟大的娱乐公司之一 , 当你不相信你的作品将成为创造力和技术上的卓越成就之一时 , 你需要做出改变 。 这也是我们所做的——果断” 。 另外一边 , 作为bungie的前东家 , 微软的Xbox负责人斯宾塞也曾表示:“现在的微软 , 有能力挽留bungie , 不过我也理解作为一家独立公司独立创造一番事业的诱惑 。 ”
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