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上一篇文章 , 我熬了个通宵 。
熬夜看完一堆“开发者日志”后 , 又熬夜写了英雄联盟手游MMR机制的匹配原理 , 并且分析了如何才能正确而有效的避免 。
然后还给自己挖了个“下篇”的坑 , 这一文就是来填坑的 。
小科普:LOL手游现在用的就是MMR机制 , 2.6版本只是继续升级 。 (ps:第一次刷到的朋友 , 建议从主页《上分方法(1)》开始看 , 并卑微请求一个关注)
好的废话不多说 , 文接上回 。
当我们在匹配阶段有效避免了“MMR的错误配对”之后 , 其实挑战才真正开始 。
根据以往很多玩家和博主的经验 , 包括我也是 , 一直都是认为对抗LOLM匹配机制最好的手段 , 就是“摆烂”:
通过刻意控制自己的局内表现 , 从而降低隐藏分 , 然后靠队友带躺 。 实际上 , 这个方法在一定程度上有效 , 而且也是隔壁ELO机制下绝对行之有效的“懒人上分法” 。
但面对MMR机制 , 尤其是2.6版本后的MMR机制 , 这种方法绝对不会管用 。
甚至 , 2.6版本因为加强了对玩家“故意输游戏”的惩罚 , “摆烂”不仅不会成为以后上分的有效手段 , 反而还会让账号有违规的风险 。
而且即便是现在 , MMR机制的预测准确度还不高的阶段 , “摆烂”实际上也不是上分的首选目标 。
不知道大家有没有感受到 , “摆烂”上分的效果 , 常常出现在连败之后 , 一旦通过摆烂的方式连胜后 , 反而很容易再次连败 。
通俗点说就是:
靠摆烂来上
这里面 , 就涉及到了MMR机制下的“上分原理” 。
在上篇文章中 , 我提到过MMR机制并不是阻碍玩家上分的原因 , “不精准的MMR”才是 。 正常情况下 , 只要我们能避免MMR不精准的情况发生 , 上分其实是非常容易的 。
至于如何避免 , 上一篇文章已经聊到 , 这里就不再重复了 。
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