魔兽世界|魔兽世界9.0版本评价两极反转,玩家:我们就是“一群贪婪的冒险者”

在魔兽世界9.0版本开放的前两周 , 玩家们对这个新资料片的评价非常高 , 甚至有玩家表示仅仅9.0版本初期的内容就碾压整个8.0版本了 , 暴雪还特意发布了蓝贴庆祝9.0版本成为史上发布首日销量最高的PC游戏 , 然而仅仅过去几天 , 当9.0版本开放第三周的时候 , 玩家对新版本的评价却出现了两极反转的情况 。
与前两周不同的是 , 9.0版本第三周开放了新赛季 , 包含难度6的爬塔 , 大秘境以及团本等等 , 而影响玩家评价的恰恰就是这三个新玩法 。
爬塔玩法让玩家体验到挫败感

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爬塔是9.0版本推出的新玩法 , 在前两周 , 玩家们对爬塔的评价非常高 , 并且被认为这是魔兽世界9.0版本加入的最佳玩法 。 除了个别职业之外 , 玩家在罪魂之塔中都玩得不亦乐乎 , 尤其是防骑和DHT还能带人爬塔赚金币 。

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然而到了第三周 , 由于难度6的爬塔中的NPC实在太强大 , 除了个别职业之外 , 绝大部分职业在爬塔中都遭受了巨大的挫败感 。 如果爬塔的层数比较低还好 , 往往辛辛苦苦 , 花费大量的时间爬塔到最后一层 , 直面尾王的时候却被无情碾压 , 这对玩家来说是非常难以接受的 , 于是在新的一周 , 爬塔玩法也受到了一部分玩家的吐槽 , 甚至有玩家表示:“9.0版本的爬塔就是8.0版本的海岛探险 。 ”
大秘境和团本让玩家为之抓狂
爬塔已经让很多玩家感到了挫败感 , 而大秘境和团本更是让很多玩家为之抓狂 , 原因就是大秘境和团本掉落的装备实在太少了 。
【魔兽世界|魔兽世界9.0版本评价两极反转,玩家:我们就是“一群贪婪的冒险者”】
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9.0版本大秘境限时掉落2件装备 , 15层以后每层增加20% , 超时则只掉了1件装备 , 这种掉落机制让玩家们获取装备的难度非常大 , 往往连续打多次大秘境却没有拿到任何装备 。

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在9.0版本开放之前 , 暴雪口口声声的表示:“降低大秘境的收益是为了让玩家们更多地参与到团本体验中 。 ”然而在最新的补丁中 , 暴雪把普通难度和英雄难度团本的掉落装备数量从5个改成了3个 , 大秘境限时还有40%的几率获得装备 , 超时也有20%的几率获得装备 , 而团本获取装备的概率仅仅只有15% , 装备获取率之低是前所未有的 。

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魔兽世界作为一款MMORPG游戏 , 装备是角色的核心 , 尤其是在出现了装等系统之后 , 装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验 , 因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的 。
玩家:“我们就是一群贪婪的冒险者”
当然 , 也有一些玩家表示这种过分追求装备的玩法太过“快餐”了 , 甚至吐槽那些一心追求装备的玩家是“一群贪婪的冒险者” 。 但是问题在于魔兽世界作为一款MMORPG游戏 , 装备是角色的核心 , 尤其是在出现了装等系统之后 , 装备的好坏完全可以影响玩家的游戏体验 , 毕竟技术再好 , 只要装等低 , 连集合石的组队信息都看不到 。

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玩家打大秘境的目的是什么?当然是为了拿装备 , 难道是为了一遍一遍地看BOSS放技能?即便是非常追求RP代入感的外服玩家也对目前的装备获取非常反感 , 因此玩家们对装备的需求越来越高也是合情合理的 。
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