在《魔兽世界》9.0版本的第一个赛季开放以后 , 玩家关于这个所谓真香版本的怨气已经积攒了一波又一波 , 这里面尤其以掉落问题成为玩家吐槽的关键 。 而让玩家万万没想到的是 , 在已经因为大秘境掉落削弱被喷爆的时候 , 暴雪设计师又搞出了骚操作 , 竟然表示之前团本掉五件是BUG , 在热修过后团本掉落也要被削弱成三件 。
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这一波可以说是火上浇油了 , 不过有趣的是 , 玩家虽然对于这个设计师的骚操作非常愤怒 , 但是被喷的却不是设计师 , 反而是隔壁的怀旧服 。 比如有玩家就说之所以9.0这么拼命削弱掉落数量 , 就是因为怀旧服的成功让暴雪看到了假象 , 以为玩家喜欢这样 , 所以锅就是怀旧服的!
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而怀旧服就这样莫名其妙的成为9.0设计师的背锅侠 , 既之前官方引流工具以后 , 又一次成为了官方黑锅工具 , 简直是暴雪的最佳工具人 。 不得不说暴雪在去年的一手开放怀旧服简直是神仙手笔 , 又吸引了玩家 , 又创造了营收 , 还树立了一个大反派 , 反正正式服出了什么问题都可以说是怀旧服惹的祸 。
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其实客观来说 , 正式服玩家认为是怀旧服惹的祸也可以理解 , 毕竟《魔兽世界》打出的口号就是“崭新的60级” , 而一提到60级玩家总会自然而然的想到隔壁的怀旧服 。 并且暴雪设计师也在采访中表示过最近几个版本《魔兽世界》发展的有点变味了 , 想要让游戏重新有点“香草时代”那味儿 。
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但是就算如此锅也背不到怀旧服身上啊 , 首先正式服玩家怒喷的所谓大秘境掉落问题 , 和怀旧服就绝对一点点关系都没有 , 因为怀旧服根本就没有大秘境 , 怎么大秘境掉落还能扯到怀旧服呢?
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其次就是团本掉落问题 , 很多正式服玩家觉得暴雪把掉落改成三件是因为怀旧服NAXX一个BOSS只掉两件 , 但是问题在于NAXX的掉落是根绝BOSS位置来的 , 冰龙和克总一个掉4件一个掉5件 , 这个机制暴雪设计师也没学走 , 反而是所有BOSS都掉3件 。
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所以说与其喷怀旧服 , 不如想想9.0设计师为什么好的不学学坏的 。 怀旧服在去年的成功对于正式服绝对是有借鉴意义的 , 但是这个借鉴的点是什么就要设计师自己拿捏了 , 而借鉴走了正式服玩家的意见也应该针对设计师 , 而不是针对怀旧服 。
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总的来说 , 《魔兽世界》怀旧服的开放意义从之前的“引流工具”多了一个“背锅工具” , 这回是工具人实锤了 。 但是这种背锅是莫名其妙的 , 正式服玩家如果理性一点就应该明白 , 9.0的问题不出在怀旧服 , 而出在设计师 。
【玩家|魔兽世界9.0设计师大砍团本掉落,却甩锅隔壁隔壁怀旧服?】各位玩家觉得跟怀旧服有关系吗?
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