随着《魔兽世界》9.0第一个团本纳斯利亚堡的开放 , 不少团队已经或是普通或是英雄 , 投入到了紧张刺激的开荒阶段 。 不过当玩家实际开荒之后 , 还是有不少人发帖抱怨称难度离谱 , 野队一晚上连第一阶段都过不去 。 下面的评论也纷纷附和 , 表示这是黑石铸造厂2.0 , 暗示难度实在离谱 。
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游戏日报莫莫也参加了公会的开荒并以大约180的装等完成了普通的全通 , 整体体验来说确实有所难度 , 但也确实没有楼主所言那么离谱 。 这次纳斯利亚堡可以看出设计师非常用心 , 很多boss的机制都和以前大有不同 , 同时DPS的压力只有到泥拳之后才有体现 , 之前的boss都是熟练机制就可以减轻很大压力 , 对于不擅长分配任务机制的野队确实会感觉很难 。
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史诗感可以说是这次大版本的主题了 , 不论是噬渊行者七进七出救人的主角感 , 还是第一个副本就直面永恒者的设计 , 都能看得出设计师的版本野心 。 特别是尾王大帝的万剑归宗 , 很难想象第一个团本就设计出这样震撼的技能 , 8版的戈霍恩 , 7版的萨维斯都不能与之相比 。
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对于普通团队来说 , 议会的难度甚至是超过尾王和军团将军的 。 议会的机制复杂 , 懂得打法很重要 , 由于三个boss每死掉一个就会强化还活着的 , 因此击杀顺序可以因团而定 。 很多团长看了攻略选择最后杀勋爵 , 但其实如果普通难度最后杀女男爵反而会发现新天地 。
【纳斯利亚|魔兽世界9.0史诗与难度并存,设计师紧急热修,装备掉落还砍?】
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暴雪也紧急修复了不少普通团的问题 , 比如泥拳普通模式血量直接砍12% , 确实会方便很多团队 。 但同时暴雪也宣布目前普通和H出装率比预期要高 , 下周就会削弱 , 所以这周还是尽可能多打H , 对团队提升是巨大的 。
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从之前大秘掉率的降低就可以看出 , 设计师一方面增加版本史诗感和难度 , 另一方面降低掉率 , 显然是希望用精品吸引玩家 , 同时拖延玩家成型和过王速度 , 可能是因为疫情暴雪的开发进度确实不尽人意 。 而M模式的难度莫莫认为有可能达到暗夜要塞之上 , 总而言之 , 攻略是全团一定要看的了 , 莫莫也祝各位开荒顺利 , 早日毕业哦 。
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