|浅谈S22原初法阵带来的影响,四名战士躺枪,前期对抗更激烈
大家好我是指尖 , s22对抗路中增加了一个传送阵 , 大家应该都知道了吧 , 这个传送阵可以让对抗路的英雄在前中期的参与感增加 , 能够配合的战术也会更多 , 但你知道这个传送阵会对我们未来的对局造成什么样的影响吗?
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原初法阵带来的利与弊
任何的调整都是两面性的 , 有的英雄拍手叫好 , 有的英雄则悲愤填膺 , 传送法阵能够给大多数机动性不高的战士或者坦克增加机动性 , 但也令以机动性为主要核心的英雄作用变相降低 。
对打野而言 , 一旦被入侵 , 战士加入 , 那么会很难守住 , 对前期的节奏而言 , 上单随时传送到暴君附近 , 那么打龙也会增加风险 。
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对发育路而言 , 一个优秀的战士队友能够在紧要关头出现 , 反之自己会被疯狂gank 。原初法阵哪些英雄会因此变相变弱?
刘邦:边路刘邦以四一分推著称 , 他可以轻松传送到队友的身边 , 因此可以放心的带线 , 但是如果加上了传送法阵 , 那么就成了专门给对手使用的空间 , 你见过哪个刘邦跑路去支援吗?都是靠大招的 。
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马超:马超能够成为T0 , 有很大一部分是因为他那超快的支援速度 , 有了法阵后 , 前期就没有了支援的优势 。
关羽:传送断腿 , 如果是龙坑附近战斗 , 那么下地可能就要挨揍 , 因为传送是有指示器的 , 是敌是友可以通过颜色来区分 , 因此关羽会很难受 。
哪吒:和刘邦很像 , 都是通过大招锁定直接加入战场 , 这也是他们的优势 , 如今传送法阵只能传送如果能召回那就很牛了 。原初法阵的属性 , 以及带来的玩法
该法阵2分钟开启 , 10分钟关闭 , 期间乘坐一次cd120秒 , 如果自己走路和被敌方打断 , 15秒cd , 所以也不是随便就能用的 。
而打断传送读条的英雄 , 无需硬控 , 普通的减速也能够打断哦!
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乘坐法阵在落地点会被敌人看见 , 敌我的传送颜色不同 , 因此有可能会被蹲到 。
对对抗路而言 , 这回可以更容易的去支援到另一侧的团战 , 比如射手被多人准备压塔 , 那么此时四秒传送过去 , 就能包后 , 有的英雄切后排能力极强 , 配合前排英雄 , 或许就是反向的一波团灭 。
2分钟的节点 , 如果队友占好了龙坑的视野 , 那么就可以平安落地 , 增加战斗力 , 此时敌方的对抗路是不敢轻易传送的 , 所以未来的战术 , 守传送落点也是需要考虑的东西了 。
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或者说 , 边路换线 , 发育路肯定还是要跑的 , 顺道在路上还能拿个野 , 蹭个法师的线 , 而对抗路可以随时在传送阵上支援 。有可能出现的小套路
线上使用小控制较多的英雄 , 你只要坐法阵就过去打断 , 那么我无法传送 , 你也没办法 。
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落点附近 , 在发育路的草里进行双向蹲伏 , 有机会杀射手 , 没机会杀传送下来的对抗路英雄 。
【|浅谈S22原初法阵带来的影响,四名战士躺枪,前期对抗更激烈】总结:传送法阵带来了很多的新玩法 , 但同时也意味着更多的战术出现 , 玩得好是奇兵 , 玩不好就是“雪中送炭” , 这个玩法有方法反制 , 也有更多的可能性 , 有人说会影响现在的格局 , 我只能说 , 意识好的玩家能更快的掌握全局节奏 , 这是一个优秀玩家该有的东西 , 未来的对抗路对了一分前中期左右战场的能力 , 终于不再是孤儿了 。
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