CDPR创始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新闻台的访谈 , 聊到了他对于目前《赛博朋克2077》受到一些批评的看法 。
在《赛博朋克2077》发售之后 , 由于游戏在技术方面表现欠佳 , 在PS4和Xbox One平台上出现了一些bug和性能优化问题 , 以至于CDPR的股价连续下跌 。
在访谈中 , 双方谈到了关于部分评论认为这款游戏的表现未能达到预期的问题 。Marcin Iwiński表示玩家对于他们游戏的期待值是像《荒野大镖客2》这种Metacritic评分95以上的超高级别 , 而对于这种反应 , 他表示满意 。
“我喜欢看到这样的‘低于预期’ , 因为这说明我们游戏的期待值太高了 。我知道有玩家希望看到的是Metacritic评分95级别的作品 , 而现在我们在91分左右 , 不到92分 。我觉得这是个伟大的成就 , 但显而易见的是 , 以游戏这样的规模 , 这样的开放世界 , 给玩家提供这样的无限可能性 , 必然会出现一些问题 , 会有一些bug 。”
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“现在对于我们来说是一个非常决定性的时刻 , 因为我们要接受玩家的实时反馈 。要去找一切可以复现的问题 , 并决定优先修复哪些 , 这种状态在PC版本上更明显一些 。”
“在Steam平台上我们达到了100万在线玩家的成就 。单说这100万名玩家 , 我敢说 , 就有成千上万不同的PC配置 。所以 , 出问题的可能性实在是太多太多了 。有些玩家没装驱动 , 或者会出现一些硬件冲突 。我们肯定在查漏补缺 。这跟《巫师3》首发的情况很像 。但是这次 , 玩家数量多了好几倍 , 所以 , 有问题是正常的 。”
当采访人员询问这些问题最终会不会得到解决时 , Marcin答道:“那当然了 。”
在游戏发售之前最后一次跳票 , 从11月19日跳到12月10日的时候 , CDPR业务开发副总裁Micha? Nowakowski就曾表示 , 他们给《赛博朋克2077》定的目标就是Metacritic评分90以上 。
【赛博朋克|CDPR谈《赛博朋克2077》:90分很棒,但有人想要95】《赛博朋克2077》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台 , 也可用新世代主机通过向下兼容来进行游戏 , 可实现帧率解锁等优化 , 但在两台新世代主机上均存在HDR功能失灵的问题 。
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