王者荣耀|王者荣耀s22主宰暴君buff数值曝光,手臂进化太夸张了

大家好我是指尖 , 体验服的调整我们可以理解为s22赛季的调整内容 , 这次的更新信息量极大 , 有很多小伙伴已经看懵了 , 在后台问我 , 新调整的 远古生物到底是强了还是弱了?更新内容中只提到了他们的机制 , 却没有提供数值 , 他们增加的属性到底有多少呢?别急 , 本文指尖就跟大家梳理一下 。

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主宰和暴君的规则更新
移除了先知主宰和黑暗暴君 , 现在从2分钟开始出现的主宰和暴君会一直延续到龙王刷新 , 而差异就是三个进化属性 , 2分钟开始 , 主宰和暴君会随机在头部、躯干、手臂位置刷新一个属性 , 玩家击杀可获得相应的属性 。
10分钟 , 会再次进化出一个属性 , 但是已经进化出的就不能再叠加 , 也就是说 , 主宰和暴君2分钟进化的是躯干 , 那么10分钟必定是头部或者是手臂 。
主宰和暴君进化的内容保持一致 , 2分钟和10分钟进化的位置都是相同的 。
击杀主宰所获得的增益效果 , 都是给到随机一路主宰先锋的 , 而暴君的属性才是给英雄的 。

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获得的哪个位置一眼便知 , 其中手臂进化的特效是最帅的 , 和宗师之力一样 , 手臂上会缠绕一圈黑色的特效 , 会随着你的技能而摆动 。
主宰和暴君的属性
头部进化

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暴君的头部可以为自己的英雄带来额外的伤害 , 每五秒触发一次 , 相当于一个一直在蓄力读条的小技能一样 , 且这个伤害也比较可观 , 输出英雄的伤害更高 , 出肉装的英雄相对低一点 , 五秒的cd时间 。

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而主宰的话 , 除了三个位置给主宰先锋带来的变化外 , 英雄的回复血量buff是还在的 , 这点大家可以放心 。
头部进化之后 , 随机在一路的三条主宰先锋获得强化 , 普攻的攻击力增加12% , 且攻击距离增加 , 从更新说明中说到可以塔外打塔 , 但是实测并不会 。

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但攻击距离提升是肯定的 , 这也对游戏内产生很大的影响 , 试想一下 , 主宰先锋可以在更远的位置喷塔 , 那么对守塔的玩家而言是种折磨 , 想要清掉这条龙 , 需要更靠近塔外 , 那么就徒增风险 , 所以说 , 主宰在未来的推塔节奏上有了很大的提升 , 而不是像现在 , 和一只超级兵并无差距 。
躯干进化

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暴君竟然 有了防御的属性 , 你没看错 , 获得暴君躯干的属性后 , 自身增加一定的双防效果从数值来看 , 相当于人手一件近卫荣耀 , 前中期的效果会更加明显 , 后期这点防御值就有点不够看了 。

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随机一路的主宰先锋体型变大 , 增加额外的20%生命值 , 在说明中提到了增加双抗 , 但是实测后发现是增加的生命值 , 不知道是哪个文案出了错 , 下边的数据是在游戏内实际截取的 , 所以还是有待验证 。
手臂进化

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我觉得手臂进化是最强的属性了 , 英雄的普攻可降低目标的双速 , 那么相当于所有英雄带了一个红buff一样 , 对射手而言 , 这个属性简直是逆天 , 配合红buff的减速想效果 , 所有人都会非常难受 。
减速效果是随等级而提升的 , 我觉得减攻速的意义没有移速的意义大 , 且移速降低的比例更高 , 不过我认为后期这个减速比例会调整 , 但不管怎样 , 马超关羽继传送阵后 , 又一次躺枪的感觉 。

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主宰先锋也能够降低敌人速度 , 现在体验服还是存在一些乱码 , 等待修复 , 现在只能看到双速降低20% , 那么主宰先锋在线上配合英雄也能打出不错的效果了 , 而最牛的地方是对防御塔的减速效果 , 拥有了手臂进化的主宰先锋 , 可降低防御塔70%的攻速 , 这回配合越塔简直太轻松了 , 相当于一个小沉默 , 且持续时间更长了 。
总结:主宰和 暴君提升的buff都很明显 , 主宰不用说 , 全时段加强 , 而暴君有人说输出低了 , 但我认为战术性意义更强大 , 正式服的暴君不论辅助和输出都是一样的加持 , 这次不再限制于输出 , 那么对更多职业的作用也就更明显了 , 换言之 , 辅助们也能吃到远古生物的红利 。
对远古生物的调整你怎么看呢?欢迎评论区说说你的看法 。
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