|《夜莺》主创采访:虚构维多利亚时代的生存创造RPG
正式公布之前 , 早在 2019 年《夜莺(Nightingale)》就称自己是一款在线角色扮演游戏(RPG) , 这是前 BioWare 总经理 Aaryn Flynn 在基于云的多人游戏平台 SpatialOS 的创建者 Improbable 下创立的新工作室的第一款游戏 。该公司随后称 , 游戏将专注于玩家对剧情的影响 , 并引用了《无冬之夜》的玩家创作内容作为灵感 。在工作室的新名称 Inflexion Games 下 , Flynn 在近期谈论了自那以后成为一个以神奇的维多利亚时代为背景的共享世界制作生存游戏 。尽管进行了类型调整 , 但听起来《夜莺》仍是根生于 BioWare 经典 RPG 游戏 。
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在上周举办的年度游戏大奖 TGA 2021 颁奖典礼上通过揭示预告片宣布《夜莺》之后 , Flynn 与 Eurogamer 讨论了工作室对于游戏设定 , 以及玩家通过基于选择的方式解决世界问题的计划 。
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“当我们成立工作室时 , 我们已经决定要做一款虚构性历史游戏 , 并且我们特别喜欢维多利亚时代 , ” Flynn 说道:“这种虚构性历史作品的想法是我们在 BioWare 时没有探索过的 。也许《质量效应》也可以是一款未来虚构性历史游戏 , 但我们并没有真正触及到这一点 。”
《夜莺》独特的虚构历史设定于一个神奇的维多利亚时代 , 在那里神奇的传送门使人们可以前往其它世界 。当传送门之间的网络崩溃时 , 玩家将要扮演的名为“Realmwalkers”的角色们被困在这些平行世界中 , 必须要在那里幸存下来并找到返回魔法都市“夜莺”的路 。
Flynn 在讨论到 Inflexion 工作室对世界设定和创建的热情时说道:“我们曾想过我们会在这款游戏中构建什么样的东西 , 以及玩家在游戏中将会做些什么 。我们想要创造一个高度互动的世界 , 让玩家能够真正做他们想做的事情 。”
Flynn 分别讨论了此次首发游戏公布预告的两个部分 , 表示“(预告中)有一个非常不错的瞬间 , 旨在展示游戏世界将呈现的两面性——一个巨人弯下腰来接受玩家的礼物 。这是你可以解决那场战斗的一种方式 。”预告也展示了另一种方式——多个玩家在自己的营地里试图阻止践踏他们的同一个巨人 。Flynn 继续说道:“每个挑战都会有不同的结局 , 每个决定也将带来不同的后果 。”
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