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最近《英雄联盟手游》玩家讨论最多的就是elo机制和mmr机制 , 其实机制只能影响你上分的速度 , 影响不了你上分的高度 。 但是对于每一位玩家来说 , 喜欢的机制肯定是不同的 , 这两个机制你更偏向于哪个呢?
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elo机制简单的说就是追求整体平衡 , 通过战绩、MVP等参数分析 , 如果你是高手就给你分配菜的队友 , 让你带他们赢 , 如果你是菜鸟 , 就给你分配大神队友 , 让他们带你赢 。 这种机制能维持用户日活是不错 , 让那些胜负欲强的玩家沉迷于排位 , 但实际上玩家游戏体验极差 , 无论怎么努力都赢不了 , 系统安排你输你没办法的 , 心态被搞的相当恶心 , 最后无奈就跟着一起摆烂 , 恶心别人 , 被恶心的人恶心多了也开始摆烂 , 输赢全靠系统安排 。
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【英雄联盟手游|英雄联盟手游 elo机制和mmr机制你更偏向于哪个?打铁还需自身硬】MMR = MATCH MAKINGRATING , 中文叫匹配等级 , 在系统的核心 , 每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字 , 或者缩写为MMR 。 匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗 , 并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分 。 经过一段时间 , 你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近 , 但因为MMR值比起你的积分变化更快 , 你的MMR值永远不会固定为一个数字 。
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目前英雄联盟手游里采用的还是elo机制 , 也有小道消息说会替换成mmr机制 。 现在很多手游的代打都双排 , 否则一个人真顶不住 , 看王者主播打小号被elo制裁 , 连续5把svp , 队友就一直在逛街 , 晃悠到对面脸上再交闪跑、互喷、挂机甚至不如人机 , 关键是主播还不能跟着一起摆 , 只能硬着头皮打 。
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来看看玩家们都是怎么说的吧:
玩家A:mmr对我来说不影响 , 打铁靠自身硬 。 我喜欢高端局 , 我的绝活锤石和王者刀妹 。 已经迫不及待和我三排冲王者了 。
玩家B:结果把把遇到摆烂的 , 后来就我也加入摆烂大军 。
玩家C:elo机制恶心啊 , 要让你多打好久才能上分 。
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