这有点像经常和人工智能等未来题材绑定的作品 , 描绘人的思维数据化后 , 数字生命永生带来的问题 。 《葬花》中 , 被困在长生石幻境中的呼钺村村民就好像活在赛博数字空间里 , 获得了永恒的生命 , 却因此迷失了自己——生活里的一切不再进步 , 永远重复着美好过去的幻影 。 《葬花》将舍弃幻境、为了改变和看到新世界而燃烧生命设为游戏的“真结局” , 或许了代表了作者的想法:当这种永生只能带来痛苦时 , 或许寻求改变 , 放弃永生 , 在有限的生命里体会活着的新鲜感受 , 才是真正能体现生命价值和意义的出路 。
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荒坂三郎以为自己得到了永生 , 但等待他的最终会是什么?
公主
《葬花》是10月22日正式发售的 , 发售一周后 , 制作人嵇零给玩家们写了一封致谢信 , 标题显得有些夸张 , 同时也很诚恳——“谢谢你们让我‘死而无憾’” 。
嵇零在信中写道 , 《葬花》的故事源自他小时候看过的电影《神话》——成龙和金喜善主演 , 讲述一段古代将军和公主之间跨越千年的爱恋 。 多年过去 , 嵇零总想在自己的作品中模仿《神话》的思路 , 实现一段和战国公主之间超越时空的恋爱 , 却因为种种限制一直没能实现 , 嵇零创作的漫画《桃花源》也由于篇幅原因舍弃了和公主相恋的剧情 。 他一直想等待一个机会 , 这份执念最终催生了《葬花》 。
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《神话》中 , 公主面对转世将军说的那句“你不是他”让人心碎
《葬花》在背景设定上参考了不少现有的作品 , 除了《神话》外 , 还包括《寒蝉鸣泣之时》《千恋*万花》《沙耶之歌》《美少女万华镜》等文字冒险游戏 。 《葬花》吸收这些作品的故事设定 , 塑造了一个同时包含重生、永生、跨越时空和人鬼恋爱的世界观 , 同时 , 也因此受到了限制:因为玩家们对这些设定太熟悉 , 以至于刚进入《葬花》的世界探索 , 就多少猜到了后面的剧情走向 。 《葬花》的大多数剧情里都多少透出经典作品的影子 , 能给玩家带来的惊喜感不强 , 但也一定程度上保证了它可以被大多数玩家接受 。 没能突破上限 , 却也不会跌出下限 。
制作人是如此执着于和千年前的公主的爱恋 , 以至于在致谢信中用上了“死而无憾”的字眼 。 不得不承认 , 跨越时空的恋爱确实美妙而浪漫 。 明明肉体已经散去 , 灵魂却永久存在 , 花公主那种梦幻和脆弱的感觉已经惹人怜爱 , 《葬花》中又通过昼夜两个不同人格的设计 , 展现出双花的两面性 , 这更是让人陶醉 。 白天 , 双花是美好村落里的神女 , 单纯而善良 , 为了村民们的烦恼而奔走;夜晚 , 双花是守护了幻境2000多年的公主 , 在黑暗中守望发狂的村民 , 等待一个救赎的转机 。 昼夜反差使公主的形象更为立体 , 这是许多朋友对《葬花》不吝好评的原因之一 。
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