筛选游戏阵营 , 为动画故事营造天然矛盾和冲突如同其他竞技类游戏一样 , 《英雄联盟》同样存在世界观构建不够严谨、游戏角色之间缺乏足够关联性这些问题 。 但是 , 从衍生内容的创作来说 , 这反而是它的优势 。
游戏中有着多达13个地区和城邦 , 玩家们可能对其中的班德尔城、德玛西亚、比尔吉沃特、皮尔特沃夫、艾欧尼亚、祖安会比较熟悉 , 毕竟这些地区和城邦里有着不少极具辨识度的热门英雄 。
《双城之战》从游戏中选择了皮尔特沃夫和祖安作为故事发生地 , 在英雄联盟宇宙中这两个城邦毗邻 , 城市构建又是天差地别——一座繁荣进步的城市 , 和沟壑、峡谷里的地下城区 。 这样两座风格完全不同的城邦 , 通过动画一明一暗的画面构建 , 让观众可以快速了解故事的矛盾冲突核心来自于两座城邦的不同背景 , 同时也让人物弧线的变化变得合理 。
【双城之战|对中国的游戏改编动画来说,《双城之战》到底好在哪里?(上)】
一直贯穿动画的海克斯科技 , 以及后期出现的海克斯科技门可以大大提升不同城邦的人进行自由交易和旅行的时间 , 这也为后续引入诺克萨斯以及其他地区和城邦的故事性进行了铺垫 。 实际上 , 海克斯科技版本早在2016年便引入到《英雄联盟》中 , 动画中出现的海克斯科技门、海克斯科技符石等设定 , 也是游戏如今的重点玩法之一 。
游戏角色和动画原创角色的成功塑造《英雄联盟》目前拥有多达157个类型各异的游戏角色 , 显然不可能让所有角色都在动画中登场 。 皮城和祖安总共20名角色 , 也仅有蔚、金克斯、维克多、黑默丁格、杰斯、凯特琳等人类角色出现在动画中 。
金克斯是《英雄联盟》里第一个拥有宣传动画的英雄 , 游戏设计师们赋予了她神经狂躁、冲动任性的人物基础个性 。 金克斯在推出之初就留给玩家们极为深刻的印象 , 这是一个非常适合在动画故事中进行深入剖析展开的角色 , 她也理所当然地成为了首个动画剧集的主角之一 。
在《双城之战》里 , 每个角色都有了新的身份和人物关系 , 这是以游戏原有人设特点为基础、对原本关系模糊的角色进行的再创作 。 动画里的蔚和金克斯成了真正的姐妹 , 杰斯变成了“渣男” , 黑默丁格作为科学家的身份更加纯粹 。 这些通过动画展现出更加饱满形象的游戏角色 , 包括战力十足、拥有领袖风范、遵循本心和善良的蔚 , 努力寻找自我、希望获得认可与爱 , 同时也是故事里拥有最大矛盾点的金克斯 , 让老玩家们重新审视这些游戏角色 。
而在游戏里并非高人气角色的维克多 , 动画以简短有力的篇幅将其塑造为一名出生于底城 , 却一心想造福大众的悲情科学家形象 , 观众为他由始至终坚持信念、与命运抗争到底的个性所动容 。 维克多是双城里众多角色戏剧性命运的极致体现 , 这使得他成为了动画里仅次于蔚和金克斯的人气角色 。
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