胜利|打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田

打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田
从齐纨鲁缟到军屯制再到广积粮 , 在军事冲突前先打好经济仗一直是中外战争史中的重要战略 , 在现今这个得来不易的和平年代 , 不少玩家开始在策略游戏里复刻这种“不战自胜"的玩法 。 只不过随着他们的手段日渐极端 , 画风逐渐怪异 , 这些策略游戏中的“种田流”玩法也变得越来越离谱 。
首先不可不提的就是《文明》系列的“文化胜利”玩法 , 作为SLG类型中最知名的系列 , 《文明》深谙“战争不是唯一出路”的道理 , 自始至终都将“文化胜利”这一手段作为玩家成为“球长”的可选路径 。

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当然 , “得益于”《文明6》AI诡异的侵略性 , 达成文化胜利的过程中肯定少不了对其他阵营的奇观破坏 , 也几乎必然需要依靠武力手段并爆发流血冲突 。 但总是有些不信邪的玩家 , 千方百计地钻研不动手就“万国来朝”的“无战文化胜利” 。 终于 , 他们实现了目标 , 只不过采用的方法相当令人爆笑——当舔狗 。
如今在各社交软件的《文明6》分版 , 你可以轻松找到大量有关“文化胜利”的攻略解析 。 但不管是派出国产“猫王”玩全球饭圈 , 还是逼迫国内作家996产出“国际《小时代》” , 最初期的发展思路都逃不出当“老好人” 。 大佬们凭借这种“能送就送 , 要啥给啥”的基本路线 , 将周边文明的好感度刷到最高 , 再通过出售战略资源快速积累财富 , 打造起自己蠢萌无害的“舔狗形象” , 最终让本文明在信息时代成为世界言论灯塔 , 兵不血刃地达成了“无战文化胜利”

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至于隶属“P社四萌”的《维多利亚》系列 , 成为“球长”的过程 , 则更像是一场没有硝烟的战争 。
《欧陆风云》主打战争 , 《王国风云》主打家族运营 , 《维多利亚》系列的主题则是“经济” 。 在这款游戏里 , 你无法做出“前线机枪手向前移动五米”这种等级的微操 , 在拉好战线之后 , 战役的结局基本取决于士兵的数量和军事科技等级 。 但“丧心病狂”的Paradox却在《维多利亚》里给金融武器和世界市场留下了巨大的发挥空间 , 足以让细心的玩家过一把当“华尔街菜农”的瘾 。

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在《维多利亚》的对局后期 , 这款SLG游戏将摇身一变成为纯粹的“经济学试验田” 。 熟练玩家完全能够用前期积累的资源将本国转变为“世界工厂” 。 把其他国家对自己产品的依赖度拉到99%之后 , 先用倾销搞垮海外市场 , 再关闭国门、停止出口 , 笑看全世界停工停产 , 这下真是外面水深火热 , 此间风景独好了 。

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