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【胜利|打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田】对于祖辈有农耕传统和生产大建设历史的中国玩家而言 , 策略游戏里这种不打打杀杀而用“种田”取胜的玩法似乎有先天的适应性和吸引力 。
《冰汽时代》让无数海外玩家感到头痛的思维困局与生存险境 , 对熟稔艰苦奋斗的中国玩家来说只是洒洒水 。 在零下几十度的大不列颠雪窝子里 , 当鬼佬的据点还在为寒冷和缺乏娱乐而争吵不休时 , 我们已经用轮班制和生产号子点亮了末世里又一束文明灯塔 。
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给岁月以文明 , 同时赋文明以岁月的辩证态度 , 早已深深刻入了我们先辈的处事哲学里 , 这让我们拥有了在存亡之际懂得取舍的价值观 , 也让诞生了“齐纨鲁缟”、“分一杯羹”等典故的中国古战场 , 成为了不局限于“刀兵相见” , 而是包含政治、经济、文化、外交等多维度博弈的“总体战争” 。
在《率土之滨》的新版本“总体战争”中 , 官方通过对地图规则的调整 , 为玩家提供了审视战争全貌的更高视野 。 三国时期的城池、地域除原有的战略价值外还被添加了物产特产宝物、军备物资等经济价值 。 不论是铁木粮钱还是特色兵种 , 这些由城池产出的“特产”均能对全图的战局产生深远的影响 , 让原本局限于军力比拼的战争模拟变成了需要进行通盘考虑的综合思维较量 。
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除此之外 , 占领多城后实现的“并联”效果较大幅度地改变了此类游戏的常规体验 。 占领并联通城池 , 玩家可以享受到城池范围内的土地开发加成 , 城池守军也能经由官道转移到联通城池协防 。 这种城池联系上的全新设计 , 让玩家的战略格局不再局限于一城一池的得失 , 也让新赛季阵营间的博弈核心开始转向更加高维度的目标争夺 。
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不仅如此 , 《率土之滨》还为“总体战争”版本全新的内政系统设计了配套的武将系统 。 在新版本中 , 原本只能带兵攻伐或出谋划策的名将们 , 现在可以脱下战袍在“经济大臣”的领域开展一番副业 。 想要在战争中先人一步的玩家 , 如今不仅需要根据当前局势和手中资源 , 消耗内政点选择恰当的政策 , 更需要结合麾下将领的特质 , 因材施用 , 让他们在适合的领域发挥自己的“专业素养” 。
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