胜利|打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田( 三 )



胜利|打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田
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这在武将体系和内政系统产生的化学反应下开发出的玩法 , 为指挥官带来了近似于经营类游戏的独特体验 , 统筹规划、多方考虑之后 , 得到的是与过去《率土之滨》完全不同的乐趣 。

胜利|打仗这么严肃的事 咋总有人想摸鱼种田
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《率土之滨》一直以来就在尝试拓宽策略游戏的玩法 , 在刚刚上线的新版本“总体战争”中 , 玩家的视野将不再局限于军事冲突本身 , 商路、物产、交通区位等新要素 , 将从全方位影响阵营间在开战前实力 , 也更加考验指挥者对敌我双方的军力判断和长线的战术制定 。
在新赛季 , 我们也许能看到军团对敌方重要经济区的奇袭 , 也或许能看到多阵营在关键目标点的拉锯撕扯 , 战局节奏可能因为多方深陷泥潭而变得焦灼 , 也有可能因为一方手握核心资源点而不战自胜 。
策略游戏大概就应该是这个样子 , 开发者在一套完整的框架里打造出合适的规则 , 但具体的玩法和战术则需要玩家自己去摸索、开发 。 有些新奇的点子可能恰中设计者的预想 , 使他们暗自窃喜 , 而那些怪奇的“邪道”则不少能让他们大跌眼镜 , 并叹服于玩家的力量 。 可能 , 这就是策略游戏能经久不衰的道理吧 , 毕竟 , 总有人想在战争模拟游戏里“摸鱼种田” 。

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