「整个世界基于经典日式奇幻 , 结合“造物与解语”“能量金属”“人与自然”等核心设定 , 希望探讨人与自然的冲突 , 困境与成长 , 以及人性的闪光点 。 」
体现在内容包装上 , 角色立绘就在试图传递某种故事或情感 。 比如「笼中鸟」烛珥 , 立绘整体用了象征和平的白色 , 并结合牢笼、机械感的白鸽等意象 , 表达出角色封闭身心 , 同时渴望自由与解放的愿景 。
同时 , 游戏也请到了许多知名画师参与制作 , 比如曾参与《机动战姬:聚变》《少女前线》《永远的7日之都》的画师大触 , 便为《光隙解语》的三大主要角色绘制了立绘 。
为了契合异世界主题 , 游戏在美术上结合了油墨水彩、奇幻二次元风格、2D手绘动画等元素 , 从不同角度突显出异世界的梦幻感 。
音乐方面 , 《光隙解语》邀请到了日本著名音乐家横山克为游戏进行配乐 。 我猜游戏请到横山克作曲 , 也是考虑到他的曲风善于传递细腻的情感 , 可以更好地烘托场景氛围 , 同样也十分契合《光隙解语》充满神圣感的奇幻冒险题材 。
初步看来 , 《光隙解语》在题材剧情和表现效果上 , 确实做了不少包装 , 并与当今市场主流二次元游戏做出了区分 。
02
不一样的即时策略玩法
单从卖相上看 , 《光隙解语》或许已经足够吸引二次元玩家 。 但是 , 在日渐激烈的二次元市场 , 玩法创新正逐渐成为玩家的重点关照对象 。 比如每次新游出来 , 只要涉及回合制玩法 , 总少不了玩家的质疑 。
此前回合制二次元游戏的热评
据了解 , 《光隙解语》采用了局外卡牌构筑+局内即时策略玩法 。 卡牌构筑不难理解 , 《光隙解语》中角色一共分为七种职业定位 , 例如常见的坦克、物理输出、魔法输出、辅助……每名角色都有符合定位的五种技能 , 分别是登场技、被动技、必杀技、特殊技和普攻技能 。 如此多细分的职业与技能 , 不难看出 , 战前编队与养成将是策略玩法中着重的一环 。
而在局内的即时策略攻防中 , 《光隙解语》没有采用传统的战棋或塔防玩法 。 在2D平面战场上 , 玩家需要根据地形、敌人 , 随时拖拽角色上场 , 本身操作门槛并不高 。 但考虑到兵种克制与登场技的释放 , 以及对兵线的争夺 , 角色的登场时机与位置 , 都有一定的操作策略与技巧 。
为了平衡操作难度与策略深度 , 制作组的思路是在单局体验上 , 加快游戏节奏与刺激反馈 。 「平均每10秒登场1个角色 , 而角色登场技能往往能一下改变战局 , 配合技能动画的视觉冲击 , 玩家可以收获较大的即时反馈 。 」
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