史莱姆|链游火热下的冷思考 —— 如何布局链游下一阶段( 三 )


即使是 Axie Infinity 也会遇到新用户进入放缓 , NFT 资产过剩 , 所有人营收下滑的问题 。 Axie 做得好是在于其各项数值设计良好 , 同时经济活动链路与获取报酬周期较长 , 每个用户都需要一定的投入与时间沉淀才有办法长期获益 。 但再长的链路经济体系如果只在单一游戏内循环 , 游戏内或外的因素都可能一系间影响项目成败 。
避免代币价值只在单一游戏内循环的机制会是这个阶段优质的标的 , 具备更好的 narratives 。
解决的第一个思路是建立多游戏互通的经济生态 , 例如 Mobox 透过强大的开发团队快速在自己平台上发行多款游戏 , 透过流量与平台资金吸引开发者使用平台工具开发 , 代币的经济体系贯穿平台上的各个游戏而并不只受限于单一游戏 。 Sandbox 透过用户购买土地与提供开发工具 , 期待用户 UGC 内容为 SandBox 不断产生有价值的内容与应用来支撑币价 。
另一种是投资游戏孵化平台 。 下个阶段的潜在叙事之一是游戏互通性 , 同一孵化方除了能保证品质与机制外 , 在未来能有更低的合作摩擦成本 。 例如 , 我们投资的 Whydah , 是由 Kardia Chain 孵化了的七个游戏孵化平台 , 以及 Hotwire Studios 陆续要推出的多款游戏 。 这种思路能减缓经济体系失灵的状况 , 用时间去换取空间 。


Nitro League 为 Hotwire Studio 推出的第一款游戏

之所以有单一游戏经济问题在于多数 GameFi 是靠消耗新用户不断带进游戏生态外的资金去提供所有人 earn 的收益 , 游戏本身只是包装与媒介而不是真正的目的 , 没有提供真正的游玩价值 。
因此另一个思路是让用户感受到游戏即目的 , 愿意 Pay to Play 。 除了新用户带来的资金 , 现有用户在游戏内的\"消费\"也能解决当前的游戏经济困境 。 此种游戏同时也才有转向 Dao 的价值 , 否则 Dao 依然是吸引用户 stake 平台代币解决抛压的短期手段 。
若是能吸引用户愿意在游戏内消费 , 大资金投资制作高质量游戏亦会是一条路 。 但 crypto 外就已经有许多顶级 3A 游戏在各种平台上可以选择 , 用户没必要花费时间去理解 crypto 机制 。 因此游戏是否具备社交属性以及是否 Crypto Native 会是我们额外关注的地方
l是否能在上面与其他 crypto 用户交流 , 交友?
l是否能体现社会地位与资产 , 满足炫耀心理 , 连结 NFT 资产?
l是否能连结到用户身份延伸至其他 GameFi 或 DeFi 应用?
l是否能延伸到用户真实社交媒体?
能体现这方面价值的游戏都是极有价值的投资标的 。
然而此阶段不管是要开发出 Mobox 这种机制创新平台还是高质量与具备社交元素的游戏 , 单一开发团队可能缺乏足够的资源 , 我们预期有资源的中大型开发商会在这阶段开始发力 。 但对于要开发数年才能上线的超高估值游戏我们当前处于较谨慎的态度 。

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