史莱姆|链游火热下的冷思考 —— 如何布局链游下一阶段( 四 )
原因在于 GameFi 的发展迭代还不够清晰 , 每半年都可能在游戏性/机制/代币模型/拓展性有巨大的变化 , 几年后才上线的单一经济系统游戏风险较大 。 再者多数项目币价上线当下已被透支 , 因此 , 在逻辑更清晰时再投资类似项目也不晚 , 毕竟市场上不可能永远只有一款 3A GameFi 大作能成功 。
此类项目优势在于会有业内最知名投资者阵容 , 感知市场变革的速度也就会更快 , 能够在最合适的时候上线游戏并且调整经济模式以符合该时间市场的潮流 。 同时项目基本保证一定交付不会跑路 , 一般最差都会选择软跑路(币价下跌 , 交给基金会) 。
其他关注点l游戏与工会的工具
GameFi 发展需要时间迭代 , 如果看多 GameFi 的用户与资金 , 更保险的是投资游戏与公会的工具 。 可以拆分为专注于解决当前各方参与者的问题 , 包含玩家 , 公会与项目方 。 像是给用户提供数据展示与钱包中游戏资产的收益的测算工具 Gametaverse , 提供游戏道具租赁与 Guild to Guild 借贷的 Kyoko , 给项目方提供 Dao 解决方案像是 Dora Factory 或 Ink Finance 等 。
我们预期 NFT 与游戏金融会有更深度的融合 , 需要更多专注于金融延伸的场景让当前割裂的游戏资产与资金有更强的流动性 。 像是 Drops 与 Vera Finance 提供的 NFT 抵押借贷 , XY Finance 提供的 NFT 跨链解决方案等 。
l打通游戏的数据标准/物理引擎
Pay-to-Earn 与多游戏平台虽然能缓解单一游戏的经济困境 , 但最好的解决方案是将每个游戏都仅作为一个超大经济系统中的一环 , 也就是所谓的元宇宙经济体系 。
举例来说用户可能在 A 游戏 Create-to-Earn , Design-to-Earn 或是 Write-to-Eran , 透过贡献生产力 , 提供价值获取资金 , 接着到高质量、高游戏性的B游戏消费 。 如同在现实世界一样 , 此时游戏之间资产与价值若能流通 , 就能解决现有 Play-to-Earn 经济链路过短且单一的问题 。
因此 NFT 与游戏数据标准 , 以及对应的物理引擎让采用的游戏都能有一样的物理响应 , 会是下阶段能承接所有 GameFi 价值的底层项目 , 此类型基础建设建设好后第三阶段的元宇宙才有了可能 。
第三阶段 元宇宙的尝试这阶段开始是人类往虚拟经济生活的尝试 , GameFi 作为最好理解的元宇宙应用会作为其导流的工具 。 用户是否可以在虚拟世界提供生产力来换取资金 , 在不同但互通的应用中消费或进行金融行为 , 甚至与现实中的自己产生交互是我们当前对 GameFi 最终极的想像 。
当然元宇宙已经有过多的渲染与幻想 , 在此刻没人可确定最终其会是以什么样的形式存在以及需要多久去构建 。 元宇宙基础设施建设也还有很远的路 , 因此该阶段的投资思考不在此处展开 , 将另撰文叙述 。
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