pvp|在链游里挣钱的游戏人,就一定做不出好游戏?( 三 )


在我的理解里 , 像素是一种风格 , 是一种轮廓的美感 , 像是《赛博朋克酒保行动》里用像素对于角色和场景的勾勒 , 让玩家能够置身游戏的世界里 , 从角色的故事里思索人和世界的关系 。

但老猫聊起像素却说:“像素风是一种技术 , 也是一种视野和认知 。 人有什么视野的认知 , 就会做出怎样的事情 , 怎样的作品 。 ”
举例说明的话 , 像是像素渲染技术 , 现在的渲染技术可以直接把一张图片渲染成像素风格的 , 可是这和以像素堆叠为出发点的作品表现出来的内容又不完全一样 。
“专攻像素的画师 , 一万个画师里恐怕只有一个 。 ”老猫说 , “而一千个专攻像素的画师里 , 可能只有一个人能把像素做好 。 虹视团队就是最喜欢像素的那些人聚集在一起在为爱发电 。 ”

我很喜欢这里的光影还有文字信息 , 像素让画面的表达层次分明却又和谐统一
关于像素技术的讨论 , 老猫和我聊了一些我其实没有完全听懂 。 但我清楚一点 , 用图像渲染像素和用像素为出发点来搭建图像 , 后者要付出的劳动会比前者更高 , 但最后呈现出的效果却未必能和多出的那一份努力呈正比 。
简单的说就是 , 这很好 , 但也没有好到让人惊叹 , 而虹视工作室的像素画师 , 对像素画的追求是全手绘 , 包括动画 。
他说:“每一个像素画师都是宝藏 。 ”
只要能好上那么一点 , 也就够值得去做了 , 他大概是想跟我传达这些 。

游戏也有pve战斗系统
关于一款游戏的玩法内容 , 我也问过老猫 。
像是种田这个元素 , 我很好奇竖版游戏要如何种田 , 他告诉我有一个区域可以让玩家自由发挥 , 自己去搭建想要的农田 , 纵向的空间也能做出种田和建筑的内容要素 , 而也不会出内购 , 就是一个单机游戏 。

回过头来看我对老猫的第一印象 , 这是一个想赚钱的人 。
而仔细想想赚钱和做游戏 , 做好游戏的关系 , 说到底应该是不冲突的 。
有一颗赚钱的心 , 但这并不妨碍老猫把手头像素美术的工作搞好 , 倒不如说正是想要赚钱 , 有追求的赚钱 , 就更想把游戏搞好了 。
他想全都要 。

这就是独立游戏创作的多元之处 , 正如老猫所说 , 游戏人的知性、视野还有认知都会影响游戏最后的呈现 , 而作为需要一整个团队为之奋斗 , 不断协调和听取外界的声音 , 对游戏做出调整和修改 。
而外界的声音 , 来自于在游戏行业里从业的其他人 , 媒体 , 宣发还有还有游戏行业面对的所有玩家 , 这些声音最终将会塑造出《多洛可小镇》 。
凭借着现在不错的素质 , 《多洛可小镇》拿到了一个不错的播放量 , 在B站也有了2w多的粉丝数量 , 这是一个不错的开始 , 这也是独游之星这个活动能够给这些用爱发电的游戏人们一点点小小的帮助 。

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