想为大家推荐一个“小代”英雄——蜘蛛女皇 , 推荐的原因正是因为她是“小代” , 玩好蜘蛛能将游戏节奏全部掌握在自己手中 , 不再是对局胜负的被动接受者 。
看到“小代”二字 , 可能不少玩家望而却步 , 连忙关闭这篇文章 。各位且慢 , 其实蜘蛛真没有那么难 , 且听我娓娓道来 。
客观上 , 向大家推荐蜘蛛 , 很大一部分原因是当前的时间节点非常合适 。S11打野机制大改 , 移除了各类型大打野刀 , 使用五次惩戒后 , 转而变为永久加成效果 。大打野刀的移除 , 使得诸多野区“名人”就此跌落神坛 。
此前靠着2600战士刀便可为所欲为的盲僧、皇子等英雄出场率大大降低 , 靠着符能回声的伤害加持 , 长居T1打野宝座的豹女、酒桶等AP英雄已鲜有踪迹 。而取而代之的 , 是对打野刀的需求没有那么大的英雄 , 如上版本的凯隐、当前版本的男枪、螳螂、艾克等 , 蜘蛛也是其中之一 。
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无大打野刀的大环境下 , 可用打野的数量以肉眼可见的变少 , 而蜘蛛、艾克则成为了少之又少的AP打野选角 。
【打野|版本刚需最强AP打野,只需三分钟速成蜘蛛侠】关于对符能回声的依赖度 , 我个人的理解是 , 蜘蛛同其他AP打野一样依赖于该装备的性价比 , 但相对而言 , 蜘蛛是对其依赖度最低的英雄 。
符能回声有两大意义 , 一刷得快 , 二加伤害 。
而蜘蛛却是个不太需要刷野 , 亦不缺其伤害加成的英雄 。这也是其在符能回声版本登场率极低的原因 。
所谓三十年河东三十年河西 , 移除了符能回声 , 蜘蛛自此成为版本T1AP打野 , 以眼下形势判断 , 整个S11恐怕都是伊丽丝的舞台 。
所以 , 各位打野玩家 , 或是对伊丽丝有兴趣的召唤师 , 不妨抓紧时间练习 , 在本赛季上一波大分 。
据我前文所言 , “蜘蛛不太需要刷野 , 也不缺伤害” , 各位可能会有不同看法 , 且听我解释 。
适合刷 , 或者是应该刷的打野有两大特征 , 一是灵活性高 , 随意穿越地形 , 如豹女;二是有刷了能C的能力 , 如男枪 。
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蜘蛛两者都没有 , 蜘蛛的C同男枪的刷了能C , 是完全两种概念 。
后期的蜘蛛 , 一不肉 , 二控不稳 , 三缺少AOE , 四突击后排的能力较差 , 所以是个没有后期的英雄 。蜘蛛的C需要利用前期两套技能的机制 , 积极Gank , 用抓崩三路的打野实现Carry 。所谓蜘蛛不缺伤害 , 是指该英雄在前期的面板伤害非常之高 。
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以训练模式的假人举例 , 蜘蛛三级裸装 , 加点QWE , 人形态起手 , 连招为WAQARQAWAAA , 所造成的伤害的800+ , 哪怕是完成不了如此理想化的连招 , 只要队友补出一点伤害 , 也可以实现必杀 。
蜘蛛不缺伤害 , 其根本原因是Q技能为百分比伤害 , 前期伤害足够 , 而到了中期 , 对方魔抗随等级提升之后 , 蜘蛛补伤害的方式是通过攻击特效和法穿 , 并不需要符能回声的加持 。
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所以在符能回声版本中 , 有很多蜘蛛的出装思路都是350打野刀接法穿鞋或杀人书 , 舍弃这一鸡肋装备 。
除了后期能力不足和前期高伤害使蜘蛛必须着力于Gank , 她的其他技能亦是专门为抓人而设计 。
人形态W技能的高伤害压低对方血限 , 为“造成对方当前百分比生命值”的双Q做铺垫 , 蜘蛛形态W技能的高攻速为打完双Q的蜘蛛 , 补足后续输出 。
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这里也引申出当前版本加点思路和之前的不同 , 因为W有0.95的高AP加成 , 所以在符能回声版本 , 蜘蛛多为主W或是三级W后主Q 。而符能回声移除后的现在 , 加点方式改为主Q副W 。
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一级的人形态E技能便有1.5秒的控制时间 , 距离更是恐怖的825码 。不管从时间还是长度都可称之为最强点控(点控非硬控) 。试想 , 前几级所有人都未更新出肉装时 , 有谁能扛得住1.5控制下的两人集火输出 。
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E技能释放的准确率 , 是评价一个蜘蛛玩家水平的最重要标准 。本身就是个后期作用不大英雄 , 如果前期还E不准导致Gank效率低 , 那就真的是游戏的局外人了 , 输了背大锅 , 赢了躺赢局 。
提高E的准确率 , 最重要的还是要多次练习 , 有一定手感 , 这类的弹道技能 , 最吃熟练度 , 举个夸张的例子 , 一万场的蜘蛛闭着眼都比新手蜘蛛E的准 。
我能给大家提供的帮助是:
在Gank时 , 蓝惩减速后再E准确率大大提高 。或是释放W技能观察对方走位放E , 此时触发装备暗夜收割者的加速效果 , 拉近与对方距离 , 准确率大大提高 。再有就是 , 在Q技能距离足够时 , 先白嫖QA伤害 , 再根据对方走位突施冷箭 。人形态E技能的弹道速度非常快 , 预判成功的情况下 , 对方极难做出反应交出技能 。
效率最高的方式 , 是扫描开路在草丛蛰伏 , 实现线上蹲人 , 比正面或绕后Gank来的轻松得多 。
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蜘蛛形态E技能 , 赋予了伊丽丝其他打野少有的越塔能力 。如今的版本正是“秒人联盟” , 节奏加快 , 几乎每个英雄在火力全开的情况下 , 都有可观的伤害 。
一旦兵线进入塔下 , 蜘蛛便可以扛塔配合队友 , 哪怕结茧不命中 , 两人亦可以通过闪现等方式硬灌伤害将对方击杀 , 之后蜘蛛使用E技能规避伤害逃生 。
盘丝释放的目标不仅是敌方英雄 , 小兵 , 还包括地图上的任意野怪 , 野区的爆炸果实、占卜花朵 , 有开视野的效果 , 是穿越地形逃生的重要手段 。
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在没有目标可着落时 , 伊丽丝只能原地降落 , 这时需要在两秒的滞空时间内思考逃生路线 。常见的做法是 , 利用沙漏规避对方的“压落地”技能 , 在最后的决胜团时 , 很多蜘蛛玩家都会选择沙漏+怀表的装备组合 , 更多的浪费对方技能 。
在Gank时 , 蜘蛛的人头分配是 , 不必让 , 也不必K 。蜘蛛虽后期无用 , 但前期需要一定的人头弥补刷野少的经济 , 转化为装备滚起雪球 。13级是蜘蛛强弱的分水岭 , 在此之后 , 可适当的给队友让出经济 。
Gank大思路 , 无非两种 , 一是抓好抓的养肥自己 , 二是帮能C的 , 养肥大哥 。不必给不太行的队友让人头 , 懂的都懂 , 也不必细说 。
具体细节上 , 三级看兵线 , 抓上、中机会颇大 , 打开缺口后 , 利用闪现情况见机行事 。E技能下龙坑或者上龙坑 , 都是规避敌方视野的重要方法 。
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Gank成功后 , 可利用转化为的经济优势反野 , 拉开野区差距 , 一方面是确保了队友安全 , 其次是弱化敌方发育 , 为自己13级后考虑 。
对上或中Gank成功后 , 在石甲虫的经典草丛埋伏 , 实现“二进宫”可谓是蜘蛛的拿手好戏 , 极大可能是对方崩盘 。
扫描排眼后 , 用假走位欺骗敌方 , 四两拨千斤 。
Gank成功后 , 可卡大概30秒的时间再去 , 到时对方已清理好兵线 , 正是“报仇”的“大好时机” , 此时赶到 , 极大概率可以反蹲成功 。
总之 , 蜘蛛是一个必须要Gank的英雄 , 选出蜘蛛就意味着不停地抓人 。以此为核心思想 , 再结合时势变化 , 做到“聪明的抓人” , 起到“四两拨千斤”的效果 。
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解析
符文帮助伊丽丝成为更强的Gank机器 , 电刑(自信可换为黑暗收割)、恶意中伤、眼球收集器(习惯不同也可换为僵尸守卫)都提高了蜘蛛的伤害能力 。
灵光披风配合蓝惩的加速 , 提高E技能命中率 , 无情猎手、水上行走 , 强化了其赶路能力 。
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解析
暗夜收割者的加速能力 , 是蜘蛛成为版本T1AP打野的重要原因 , 和蓝惩一样 , 强化了E技能的命中率 。
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巫妖之祸的移动速度十分适配需要一直赶路的伊丽丝 , 其攻击特效将伤害直接拉满 。蜘蛛的近身QA , 能高效率的利用咒刃效果 。
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中娅沙漏售价仅2500 , 性价比极高 , 增加了团战容错率 。需要重伤的情况下可补出鬼书 , 特别情况下可补出女妖 。最后一件装备考虑的依据是 , 蜘蛛是一个出肉也不肉的英雄 , 此时再补肉装显得有些四不像 。本身后期作用就不大的伊丽丝 , 更需要伤害装让自己变得“有作用” , 法穿棒是最理想的选择 , 局势需要时 , 甚至可以舍弃女妖或鬼书更换为帽子 。
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