【穿越火线|【CF】地图工坊不断优化升级,能否加入水火两大元素?】各位小伙伴们大家好呀!我是你们的灵狐姐 。自从地图工坊这一功能上线以来 , 不仅受到了许多玩家的欢迎 , 而且也确实给CF这款老牌射击网游带来了很多游戏活力!也正因如此 , 官方对于地图工坊的优化升级也是极为看重的 。
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这不 , 在这一次的新版本更新中官方对于地图工坊又进行了一次全面优化升级!具体内容大家可以看下图 。
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从官方对于地图工坊的重视程度来看 , 灵狐姐觉得地图工坊在未来的游戏更新中会变得越来越强大 。说不定通过地图工坊我们能制作出更加天马行空的游戏地图和全新游戏玩法呢!不过着眼于当前 , 灵狐姐觉得地图工坊中急需加入两大新元素 。
水元素
在我们日常的游戏地图中 , 水元素的存在感还是很强的!比如像一些地图中的浅水域、专门的水下战斗区和以前暗影模式中的洒水管道 。虽然很多玩家都吐槽 , 在CF游戏中不管从多高的地方跳下来只要下面有一层薄薄的水域那就没点事 。游戏是游戏 , 现实是现实嘛!
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除了这种浅水 , 在很多游戏地图中也是存在一些深水区的 , 比如姑苏城这张游戏地图中的水下战斗区 。在这种深水区中 , 玩家们也能享受到一种截然不同的游戏体验 。甚至在过去的游戏中 , 还存在过一些专门以水下战斗为主的游戏地图 , 比如潜龙基地和废弃水路 。不过随着这些游戏地图的下架 , 游戏中的水元素也是越来越“珍贵”了 。
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如果能够在地图工坊中加入水元素这一地图设计理念 , 灵狐姐觉得或许会给游戏带来一场新的变革!在那些地图设计大神手中 , 如果能够多出一种设计元素 , 说不定就能让自己设计出来的游戏地图更加的趣味横生哟!
火元素
在灵狐姐的游戏印象里 , 游戏地图中好像还没有出现过真正意义上的地图火元素 。不过如果我们设想一下 , 其实火元素的加入对于地图设计和点位构造也是极具意义的!
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比如说在一些生化追击地图中设置一些火墙 , 或者是在一些竞技地图中设置一些火焰灼伤区 。再或者 , 可以在游戏地图中设置一些触发火焰机关的点位陷阱 。
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那么在大家看来 , 如果在地图工坊中加入水火这两大地图设计元素 , 会不会给玩家自制地图带来更为丰富的游戏体验呢?
(本文作者:掌火青空)
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