玩家|使命召唤手游不仅只有情怀 还要有新体验

2018年8月2日 , 动视公布的一封新官方邮件 , 动视将与腾讯联手打造一款《使命召唤》IP的移动端游戏作品 , 并且是针对中国地区游戏市场 。 从那时候起使命召唤手游进入玩家视野 。

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使命召唤系列可以说是玩家最为熟悉的FPS游戏 , 2003年刚刚成为动视子公司的Infinity Ward发布了第一款使命召唤游戏 , 到如今已经过去了17年 。
如今 , 使命召唤手游将在2020年的尾巴与玩家见面 , 那么这款在手游上发布的使命召唤 , 会有什么惊喜呢?
【玩家|使命召唤手游不仅只有情怀 还要有新体验】
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首先是“经典”的回归 , 使命召唤手游在公布之初 , 就宣布了让老玩家十分感动的内容 , 就是包括使命召唤系列的“老朋友”幽灵、肥皂、钱队等经典角色回归 , 同时玩家还可以自己操作这些老角色冲锋陷阵 。 同时手游复刻还原了系列众多经典地图 , 熟悉面孔和熟悉的地形 , 相信老玩家能在手游中找到当初接触主机时的感觉 。 同时游戏还延续了主机游戏上枪械后坐力、弹道还原、子弹声音的传统设计 , 让玩家能在手机上再度体验到使命召唤的战场刺激 。

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当然 , 要是手游版只是复刻主机内容 , 那就远远无法达到制作组的创新目标 , 相信玩家们也是不买账 。 相较于主机端在性能上的碾压优势 , 移动在便捷和入门低上更具优势 , 即手游能够快速、随时随地的展开战斗 , 同时在操作上也更加简单 。

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首先是在操作上 , 手游因为移动端的局限性 , 所以FPS的一般很难在手机上有很好的操作体验 , 对此 , 《使命召唤手游》对游戏操作设置进行了灵活设计 , 游戏包含了基本设定、点火模式、操作设定、灵敏度设定等四个模块 , 能为用户提供良好的操作体验服务 。 覆盖了FPS手工操作的细节 , 让玩家可以自由组合选择最适合自己的操作模式 。 例如玩家在在选择开火模式时 , 玩家可以根据移动终端FPS的手球熟练度来判断 , 例如对初学者来说 , 选择“一键举镜开火”的话 , 可以用两根手指移动狙击 。 另一方面 , 单发狙击枪模式下 , 一键举镜可以实现松手即开枪的手感体验 , 有对一瞬的自己有自信的爽快感 。

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同时 , 玩家通过通过腾讯手游助手打开《使命召唤手游》 , 可以看到 , 腾讯手游助手在手游已经简化操作的基础上 , 进一步采取了大部分玩家非常熟悉的方向键和鼠标操作 , 甚至不需要额外练习就可以秒上手 , 其次最让人感到惊喜的就是游戏中枪械的瞄准走位 , 要知道在模拟器中这类游戏的走位通常飘忽不定或者说是直来直去 , 不过在腾讯手游助手中 , 这样的操作完全不会出现 , 玩家可以依据自己的瞄准习惯完美在模拟器中进行复刻 , 完全不会出现上述准心不准的行为 。 同时在游戏的操作中也并非机械的移动 , 玩家可以随意的进行转身或者改变线路 , 这是其它模拟器所不具备的高机动性 。 在原有的游戏优化基础上 , 将《使命召唤手游》的便捷和易上手进一步加强 。

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除却操作上解决移动端的局限 , 制作组还对于移动端的优势进行强化 , 首先是在武器上加入“挂件”系统 , 玩家可以在商城中用金币购买 。 每支枪械都有四个挂件槽 , 玩家可以根据自己的需求进行自由搭配 , 例如玩家可以在游戏中为AK搭配的几个挂件主要用于提高精度、降低后坐力、增加伤害 , 再配合上全息瞄准镜 , 走“正面刚枪”路线 。 另外值得一提的是 , 所有挂件在装备后都是会实际体现在枪械模型上的 , 可见游戏对细节方面的考究 。

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其次是游戏加入了“技能”系统也就说游戏中的“技能芯片” , 芯片分为红、绿、蓝三类 , 玩家可以根据自己擅长的游戏定位在游戏开始前自由搭配三个技能进行不同方向的组合搭配 。 搭配的技能芯片能为人物提供多维度的增益效果 , 例如跑动加速、击杀额外得分等等 , 使得游戏中的战局形式更加多变 , 丰富游戏的随机性和刺激度 。 这也说明了游戏的核心很简单就是PVP , 开局直接战 。

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手机除了便捷外 , 它在游戏联机的优势也是其它平台所无法企及的 。 《使命召唤手游》当然也没有忘记手游的“开黑”优点 , 在游戏中玩家组建房间邀请好友也可以通过游戏大厅喊人组队 , 还可以加入陌生玩家的邀请组队 , 比主机端更加丰富的联机选择 , 能够保证大家不会出现想要组队却没有队友的情况 。

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而且手游的语音功能相较于主机平台还要通过各类语音交流软件来进行交流 , 手游可以直接在组队后语音沟通 , 玩家在大厅寻找语音队伍时 , 就能通过查看语音标志来区分该队伍是否支持语音聊天 。 同时通过腾讯手游助手独特的语音开黑功能 , 还可以让玩家可以找到快速找到心仪的队友 , 在这里段位一目了然 , 拒绝坑队友从我做起 , 毕竟现在游戏整体已经步入了平稳期 , 一个好队友可以说是非常难找到 , 而这个独特的功能却可以极大地减少玩家排队等待的时间 。

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最后是在手游上 , 虽然端游和手游在操作体验或有不同 , 但《使命召唤手游》依旧能在枪械设计和射击手感上带给玩家的体验都十分优秀 。 游戏的UI、建模和CG也是经过精心打磨过观感并没有主机游戏上那种“冷硬”的战争风格 , 让人看着也比较舒服 。 人物的建模和动作的十分的流畅 , 不会像其他FPS手游的僵硬感 。 但是游戏的抗锯齿还是比较明显 , 即使画质调到最高依旧明显 。 玩家倒是可以通过腾讯手游助手进一步优化画面 , 腾讯手游助手搭载了腾讯自主研发的傲引擎 , 不论是游戏的处理速度还是画面和帧数 , 都是拔得头筹的存在 , 最高支持2K的画面 , 在画面提升的同时帧数也丝毫不会降低 , 极致的画面丝滑的操作体验 。

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总结
做为FPS游戏的老牌游戏厂商的动视 , 在FPS系列上深耕多年 , 还有腾讯在研发手游的丰富经验 , 这都使得《使命召唤手游》甩市面上FPS手游几条街 , 是同款游戏中难能可见的高质量佳作 。
不仅是要情怀 , 作为使命召唤系列在手游上的第一作 , 《使命召唤手游》希望能给玩家带来的更多的FPS体验 。

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《使命召唤手游》依托着移动端的优势 , 在保持经典元素的同时 , 在操作上进一步简化、在战斗玩法寻求创新 , 同时移动端联机战斗的优势 , 都能给玩家们带来一份别样的惊喜 。
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