玩家|光污染≠赛博朋克,中国风的“赛博朋克”游戏该怎么做?


玩家|光污染≠赛博朋克,中国风的“赛博朋克”游戏该怎么做?
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产业作者|许雄俊|一鸣网
经历了长达半年、足足三次的跳票后 , 万众期待的《赛博朋克2077》终于没有跳票了 , 于12月10日早上8时 正式解锁 。
在短短数小时内 , 《赛博朋克2077》在线玩家人数就突破了一百万 ,在线人数超过常年霸榜的《CS:GO》《DOTA2》和《绝地求生》等热门游戏 。

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CDPR 官方推特宣布 , 《赛博朋克 2077》的预售量超过800万份 。

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不过游戏的steam好评率却在持续下降 , 好评率仅为76% , 作为一款屡次跳票打磨的3A大作 , “多半好评”的评级还是不够理想的 。
要知道《赛博朋克2077》早在2012年就宣布了项目的存在 , 并于次年公布了首支概念预告片 , 但在那之后的5年里开发商 CD Projekt Red 并没有再披露本作的更多信息 。

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诸多玩家反映bug过多、优化不行 , 游戏闪退和进不去游戏的问题严重影响游戏体验 , 不少普通显卡玩家哪怕是在低画质下也难以获得良好的游戏体验(低画质20~30fps) , 毕竟steam玩家的主力显卡仍旧是1060 , 第一视角导致不少玩家出现3D眩晕……
作为一款人气爆棚的超级大作 , 于12月8日开启的《赛博朋克2077》预载也给Steam带宽带来了巨大的压力 , 直接打破了之前《绝地求生》的纪录 。
作为国内最大的两家游戏厂商 , 腾讯、网易自然不可能放过这么火热的题材 , 毕竟这两家厂商基本都是什么火 , 做什么 , 从moba、吃鸡、二次元 , 赛博朋克自然也不例外 。 而在《赛博朋克2077》引起的这股「赛博朋克」风潮自然也引起了两家厂商的注意 。
在5月20号 , 网易游戏的520线上发布会中 , 网易第一次公布了他们赛博朋克风格的手游《代号:T》 。 故事发生在一座2063年的近未来城市中 , 在充斥着迷失、混乱与危险的都市中 , 玩家将扮演一名背负着自身使命与道义双重责任的赏金猎人 , 经营一家属于自己的猎人事务所 。

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在6月27号的腾讯发布会上 , 腾讯光子首款主机技术DEMO《代号:SYN》也作为压轴大戏正式公布 。 《代号:SYN》将赛博朋克元素与东亚潮流文化结合在一起 , 打造具有本地化风格的开放世界 。

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想必接下来一段时间国内手游圈又会兴起一阵“赛博朋克”风潮了 , 毕竟抄袭缝合、换皮、赚快钱是国内游戏厂商最擅长干的事情了 。
有几家国内厂商能赚到赛博朋克热潮带来的快钱吗?估计一只手就能数过来了 , 或者说 , 两根手指?
真的有国内厂商能做好赛博朋克风格游戏吗?答案是否定的 。
“赛博朋克”究竟是什么?
谈到赛博朋克 , 不少人的第一印象或许是绚丽而又杂乱的霓虹灯和LED光污染的城市、永不停歇的雨水、湿漉漉的钢铁森林、莫名其妙的广告牌、超级计算机水平的电子脑、远超人体极限的义肢技能……
但是 ,真的是啥玩意加上霓虹灯就“赛博朋克”了吗?

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维基百科上给的定义是 ,「赛博朋克」是“控制论”与“朋克”的结合词 , 以信息技术为主体的科幻故事之分支 。 故事背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合” , 通常拥有先进的科学技术 , 再以一定程度崩坏的社会结构做对比 。 剧情框架通常关于社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制 , 而角色利用其中的漏洞做出了某种突破 。
光鲜亮丽的繁华城市固然令人瞠目结舌 , 种种元素也成了赛博朋克风格的标配 , 但是 , 这只是一层外衣罢了 。
对于赛博朋克圈子里的狂热爱好者来说 , 管你是科幻小说也好、游戏也好、动画也好 , 能不能抓住内核是最重要的 。

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“赛博朋克”之父威廉·吉布森曾经对《赛博朋克2077》评价 , “披着赛博朋克外衣的GTA” 。
老实说 , 笔者还没发烧到请假打游戏的地步 , 所以《赛博朋克2077》这款游戏还没来得及体验 , 不知道威廉·吉布森的评价是否准确 , 到底只是停留于“夜之城”表层的素材堆积 , 还是真的能继承了“赛博朋克”的主题与内核 , 在深度体验之前都不好说 。
不过 , 在剧情方面 , 《巫师3》虽然是有原作小说加成的 , 但是CDPR在讲故事和角色扮演这一块的功力还是值得称赞的 , 还是期待一下吧 。

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早在《赛博朋克2077》之前 , 得益于《银翼杀手》《黑客帝国》《攻壳机动队》《阿基拉》这几部优秀的影视动画作品 , 圈内群众早已对赛博朋克主题烂熟于心了 。
《神经漫游者》著名的开篇第第一句:
“港口上空的天色犹如空白电视屏幕 。 ”
“high tech , low life”(高科技、低生活)的社会形态在赛博朋克的世界中形成鲜明反差 ,固化的阶级关系 , 悬殊的贫富差距 , 尖锐的社会矛盾 , 才是「赛博朋克」真正想要表达的思想内核 。
未来就在眼前 , 但不是每个人都能享受 。
都是“赛博朋克” , 你的特点在哪?
想跟风「赛博朋克」 , 但是该怎么做?
不得不说 , 国内的游戏厂商在插画方面还是有一定的插画实力的 , 除了腾讯网易 , 像是《明日方舟》《少女前线》等手游的开发团队在美术风格上也有一定的特色 。
但是 ,赛博朋克的内核该怎么抓呢 , 有时候一些思想内核往往是通过暴力、色情等元素来体现的 , 在国内较为和谐的大环境下 , 这些情节就过于极端了 , 所以在游戏性上的表现就至关重要 。

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以目前国内的游戏产业现状来看 , 难以实现成熟的产业化和开发成本的控制 , 最终诞生了大批量的氪金手游 。
盲目跟风是不可取的 , 谁都知道2077火了 , 谁都想跟 。 都是赛博朋克风格背景、都是pop时髦的人设、都是氪金手游 ,跟腾讯、网易这些大厂去拼资源拼宣发 , 无异于拿鸡蛋碰石头 。

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为什么有些独立游戏也能在steam分得一杯羹 , 在有限的开发技能、可动用的资源、开发周期内 , 尽可能展示自己的特色才是最重要的 。
在手游里面 , 你没法像单机游戏那样拥有庞大的游戏系统 , 怎么突出自己与其他赛博朋克手游的差异化 , 震撼心灵的剧情展开?跟本地化元素的究极融合?还是在游戏玩法上有什么奇思妙想?
【玩家|光污染≠赛博朋克,中国风的“赛博朋克”游戏该怎么做?】对了 , 做游戏之前 , 不妨先去重庆走一走

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