除了鬼兜虫的细节外 , 穿插的两段童话故事让玩家了解到赤鬼青鬼的部分过去 , 相当于解释了一斗在剧情里义无反顾救卓也的行为动机 。 童话故事都是美好的 , 现实中过去鬼族尤其是青鬼的遭遇或许还不止于作为鬼族后人的一斗和卓也口述中的悲惨 , 但到最后剧情都没有过多刻画青鬼的遭遇而是点到即止 。 个人认为刻画篇幅已经足够 , 再刻画下去的话反而会起反作用;点到即止以及主要用童话故事介绍背景的方法更能体现一斗单纯正直的性格 , 根本不需要什么“苦大仇深”的理由才去救人 。
另外一点容易被忽略也是值得思考的是 , 赤鬼青鬼的童话故事是如何流传下来的 。 如果当初选择自我流放的青鬼一直遵守约定 , 那么理应在人类心中一直是“恶人”身份的青鬼 , 不应在人类的童话故事里扮演着值得被同情的牺牲者角色 。 除非事后通过某些途径知道了背后的真相 , 而这个途径很有可能是融入了人类但仍不忘同胞的赤鬼 。 若真是如此 , 得以代代流传的童话故事不单单是剧情 , 它本身的存在也代表着赤鬼青鬼的牵绊一直未断 。
细节和童话故事体现的都是赤鬼青鬼的牵绊 , 这份牵绊给了一斗动机行动 , 行动再让他的人设更加丰满 。 如果没体验过传说任务 , 想必不少玩家对一斗的印象还停留在“憨憨”的形象 , 事实上一斗还是个正直、单纯、热血、善良而且并非毫无头脑的可靠大哥哥 , 有趣的是和某些时候的“憨憨”搭配在一起反而一点不违和 , 一斗更像是大智若愚型的性格 , 正所谓“你笑一斗笑得欢 , 一斗笑你看不穿” 。 只要在关键的时候清楚自己该做什么 , 并且立即行动不就好了吗?
或许细究之下一斗的传说任务仍有瑕疵 , 但从个人的感受以及其他玩家的反馈来看 , 这次传说任务的剧情以及一斗的人设塑造无疑是成功的 , 剧情符合大家玩二次元手游的向往 , 人设没有降智的地方 , 动机都解释清楚了 , 热血和友谊都是经久不衰让人感动的要素 , 这些加在一起当然也不会翻车 。 硬要吐槽的话 , 就是在得知一斗传说任务秘境总共有7个宝箱时 , 已经完成任务的自己不能拿回漏掉的宝箱吧 , 但也不是第一次了 , 唉~
【巫师|原神:传说任务中的鬼兜虫和童话含隐喻,大智若愚的一斗更惹人爱】
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