相当于让玩家不只是在游戏里面可以参与到这个壁画修复 , 去了解这个壁画是怎么修复的 , 去了解一些敦煌的知识 , 去获得一些敦煌传承的古宝、时装这些东西 。 他们在线下其实也通过游戏的行为 , 实实在在的帮助敦煌博物馆的文物修复工作 。
今年10月份 。 我们和西游记也做了一次联动 。 其实现在很多年轻的小朋友可能会比较喜欢这种奥特曼、日漫或者是美漫的一些英雄 。 但实际上我们小时候看的超级英雄 , 我们理解超级英雄其实就是孙悟空 。 可能现代的小朋友、年轻人都没看过 , 都不知道 , 所以我们也是找到了央视最经典的这一版西游记的动画去做一个联动 , 也是希望玩家通过游戏的内容 , 可以去知道我们有这样子的猴哥 , 我们的国漫是这样的 。 希望重新去找回一些儿时的感动和自豪 , 也是做了一些其他的衍生内容 , 去帮助把这个西游记动画这个东西让它有一个二次传播 。
接下来是我们今年刚结束的一个仙山的联动 。
它是一个道教名山 , 因卫生事件影响 , 线下的传统景区其实非常箫条 。 这三座仙山背后 , 除了我们在一些小说里面看到的传说之外 , 也有自己的一些“道”在的 。 所以我们这里提取了武当、龙虎、山清这三座山 。 理解他们的道分别是什么 , 再把这个道通过游戏的一些玩法 , 做一些串联和承接 。
此外我们也有一些自己的团队去到了武当和龙虎、山青那边拍了记录片 , 将这个山上的修道之人以及历史传说拍摄出来 , 通过纪录片形式还原 。 让玩家在游戏的过程中 , 可能不光只是从小说里面去了解这些东西 , 还能知道在现实生活中有实实在在的三座仙山 , 并且它们也是有历史和文化在的 。
除了刚刚讲的几个联动之外 , 我们今年也做了很多的音乐 , 希望通过这种国风音乐的方式去讲述游戏的故事 , 这里面可能包括一些人物的印象曲 , 也包括我们结合不同的一些版本主题 。 比如说和龚琳娜老师合作的这首《凤求凰》 , 其实就是配合我们当时想推的一个道旅版本 , 去讲这种神仙之间大无谓的爱情是什么样子的 , 今年算下来 , 我们整整做了十首歌 , 基本上也可以出一张专辑了 。
除了音乐之外 , 我们因为本身《一念逍遥》它是一个原创的IP , 虽然是托胎于仙侠题材 , 但是我们是自己原创的一个世界观架构 。 在游戏之外 , 我们今年也做了一些小说和漫画 , 希望通过这些内容去丰富延展游戏的内容 。 《一念逍遥》的小说 , 现在应该也是喜马拉雅平台今年游戏品类小说收听量Top1的作品 。
在营销的一些内容传播上 , 我们也是一直秉承比较国风的基调 。 我们做的很多东西可能看起来它不是那么效果化的东西 , 除了大家可能会刷到《一念逍遥》的一些广告之外 , 我们在清明节做了一个定制的汉服 , 去讲清明踏青的习俗 , 做清明诗会 。
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