宇野常宽认为 , 大逃杀与卡牌战斗的结合 , 就是21世纪初日本文艺作品主导的想象力模式 。 而这种结合形成的作品 , 恰好与中国的无限流网络文学作品非常相似 。
在21世纪最初的十年 , 中国社会对于以《大逃杀》为代表的(泛)大逃杀类日本文艺作品的接受度并不高 。 与大逃杀类作品存在亲缘关系的无限流题材网络文学作品尽管在2007年就出现了 , 但它长期是网络文学中的一个小众类型 。 这一时期的中国社会 , 恰好处在经济高速发展期 , 中国人特别是城市居民的生活水平迅速提升 , 再加上2008年北京奥运会与汶川地震的灾后重建带来的民族自信心 , 当时的中国人普遍对于中国崛起有着强烈的信任 。 某种程度上 , 这其实与20世纪80年代泡沫经济中的日本社会略有相似之处 。 按照宇野常宽的说法 , 20世纪80年代是宏大叙事在日本生效的最后时代 , 人们普遍乐观地相信通过奋斗与努力可以开创出光明而富裕的未来 , “淘汰赛”模式的热血少年漫恰恰是这一时期的代表性产物 。 而21世纪初经济高速发展期的中国 , 则诞生了玄幻、修仙升级文 , 尽管玄幻、修仙升级文相比友情往往更加相信权力 , 但两者都采用了类似“武道大会”的战斗升级系统 , 故事中的修行者在同一个力量系统中修炼 , 修仙升级文最为典型 , 从筑基到金丹 , 从金丹到元婴 , 这升级历程几乎是每个修行者的必经之路 。
20世纪80年代的日本热血少年漫与21世纪第一个十年的中国升级文之间在叙事结构上的相似性可以有很多种解释 , 比如说它们都受到电子游戏的影响 , 比如说中国的网络文学作者很多都是看日本动画、漫画长大的 , 但与此同时 , 虽然身处不同时代、不同国家 , 但相似的社会情绪或许也是催生出相似的文艺想象力的重要因素 。
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《惊悚乐园》3
到了2015年前后 , 以《惊悚乐园》《末日乐园》等作品为代表 , 无限流这一网络文学题材开始在中国快速升温 。 使用随机获得的技能或道具进行战斗是这类作品的常见设定 。 尽管随着主人公经历越来越多的副本 , 积累战斗经验和奖励 , 其个人身体素质和技能等级也会提升 , 但由于不同玩家的技能千差万别 , 为自己选择的成长路线也就各不相同 , 所以真正决定战斗成败的 , 往往不是数值面板意义上的个人能力水平 , 而是综合运用自身技能与道具、发现对手的软肋并进行针对性攻击的战术能力与临场发挥 。 从文学内部的发展而言 , 由简单的升级文发展出技能、道具复杂的无限流小说 , 极大扩展了战斗的可能性 , 提供了更多样的叙事动能 , 这本身是网络文学叙事的自我丰富 。 但正如21世纪第一个十年的中国升级文与20世纪80年代的日本少年漫不谋而合一样 , 2015年前后的中国无限流网文也与2000年前后的日本“战斗卡牌”大逃杀故事有着跨越时空的相似 。 当时间来到2021年 , 一部是在称不上优秀的赌博大逃杀类作品的全球流行则又与中国的无限流网文潮流构成互文 , 勾勒出全球疫情之下的时代心理 。
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