光环:无限|敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测( 三 )


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虽然《光环:无限》的合作战役模式要在明年才会推出 , 但这款游戏的免费多人模式在一个月前 Xbox 20 周年纪念时便已开放 。 多人模式上线让 343 有时间在游戏发售前做好最后的微调 。 Beta 测试启动后 , 他们已经在《光环:无限》的多人模式中改动了通行证的肝度 。
《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》《无畏契约》等游戏主导着多人射击游戏的市场 , 而《光环》通过免费多人模式在现代射击市场抢占了一席之地 。 除了季票经验值的小风波外 , 多人模式的整体表现极佳 。 即便采用了全新的发售策略 , 《光环:无限》的多人玩法无疑保留了系列的精髓 , 正是我当年在《光环 3》中的同款体验 。 更小的地图让游戏过程保持快节奏与激情 , 新的抓钩也加入了全新的身法花样 。 这是一款让人熟悉又激动的多人游戏 , 混乱战斗与精准枪法并存其中 。

光环:无限|敢于创新挽救系列——《光环:无限》Polygon 评测
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与《光环:无限》的战役不同 , 多人模式确实非常适合萌新 。 本作中加入了新的「学院」模式 , 这个教学模式中玩家可以与 AI 在各种设定中先练练手 。 武器钻研系统也是一大特色 , 完全无法想象其他游戏中没有这个模式 。 武器钻研的小游戏中我可以在特定时间内训练自己干掉尽可能多的目标 。 这个模式没有任何风险 , 让我可以无忧无虑地试验每一种武器的用法 。
《光环:无限》换掉了前作中的配装与护甲能力 , 加入了新的可拾取装备 , 其中最强力的工具当属抓钩 。 在战役中使用熟练后 , 多人模式里根本离不开这件装备 。
从某种意义上来说 , 抓钩就像是《光环:无限》的完美缩影 。 这个全新的道具感觉像是原版作品中的东西 , 但又大幅改变了游戏的玩法 。 通过《光环:无限》的设计宗旨和其中经典的角色们 , 343 工业打造出了一部能够承载系列传奇的作品 , 并且有能力将这个传奇带到未来 。 能够满怀激动地迎接《光环》 , 本身就是一件值得高兴的事 。
翻译 丨 IbaHs
编辑 丨 豚骨拉面
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